与《毁灭战士:黑暗时代》项目总监雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)交谈 ,以涉及我们即将发行的印刷版408(美国396号),我不得不询问掠夺者 。
厄运永恒的臭名昭著的迷你鞋将玩家群分开,有些人喜欢其下一级挑战 ,而另一些人则谴责它是不受欢迎的困难。由于黑暗时代的等效敌人,马丁和斯特拉顿希望提供同样令人难忘的挑战,而不会在同一程度上陷入措施。
当我问他关于黑暗时代的拖车的大个子时 ,马丁说:“阿加顿猎人是新的掠夺者 。”
他给人留下了深刻的印象,一个大而强壮的恶魔花花公子,带有毛皮 ,盾牌和达斯·莫尔(Darth Maul),但阿拉默(Darth Maul-Analogue)双重剑。他是Capra Demon编码的,看起来像是来自Software Boss的非批判性批判性,他们仍然设法使玩家群体受伤。
马丁澄清说:“他不是基于掠夺者 。他不喜欢 ,'大掠夺者'这是黑暗的时代,所以这是完全不同的。 ”“但是他很相似,因为许多老板都会以不同的方式挑战您。这一切都是关于推动的:在弹丸之间进行招架 ,躲避和编织 。
“我们掌握了您在游戏中一直在做的所有事情。这就像是考试时间一样,其他一切都是测验。当您到达老板时,这是最后的考试。”
马林(Marin)将阿加顿猎人(Agadon Hunter)描述为有组合攻击 ,我们必须按照杀手的奇特新盾牌进行顺序招架 。马丁对塞基罗(Sekiro)表达了热爱和钦佩:在我们的谈话中,阴影死了两次,而《黑暗时代》的帕里系统听起来与该游戏非常相似。
抬起盾牌以阻止 ,如果您将其时间为动画的前几帧,您将执行敌人的招架招架动作。为了继续隐喻,马丁描述了猎人的动作的方式使我想起了赛季晚期的塞基罗老板 ,例如长臂cent虫或孤独的阴影 。
这听起来像是猎人和掠夺者之间的关键区别,您要求打败它。马丁认为,球员“不介意一个好挑战”,而掠夺者的小争议更多来自于对玩家的介绍和解释 ,而不是其纯粹的机械困难。
马丁说:“我看着很多人玩耍,而且我认为一贯的人不了解该怎么办 。
马丁说:“当我想到掠夺者时,他要求您做的很多事情 ,他要您要做的事情的核心,在那些窗户期间射击他并使他步履蹒跚,直到那时 ,您在游戏中并没有做很多事情。
“因此,当Agadon Hunter出现或许多老板时,他要求您做的一切。您一直在做整个比赛 。 ”
如果一切都按计划进行 ,那么当我们与他一起抛弃时,猎人以招架为中心的挑战将在我们的肌肉记忆中得到更好的印象。这也与整个黑暗时代的更广泛的计划相关联:一种核心游戏机制,其本质要比Eternal的武器快速转换更直观。
马丁在一月份的《厄运:黑暗时代的开发商直接拖车》(Direct Direct Trailer)之前的新闻预览中说:“你不应该与控件作斗争 。”
为此 ,新游戏更多地集中在其新盾牌,近战武器和枪支之间的组合上,而不是像《毁灭战士》(Doom Eternal)这样的单个枪支之间的组合。而且,我们不会很长时间找出手中的感觉:厄运:黑暗时代将于5月15日推出。
在此之前 ,您可以在即将发行的PC Gamer's Print杂志的第408/396期中查看我对Martin和Stratton的完整采访。我们还讨论了黑暗时代疯狂的新武器,例如不断咀嚼头骨并向敌人吐痰的武器 。
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文章不错《末日:黑暗时代已经偷偷地揭示了它的“新掠夺者”,而开发人员希望他会变得挑战,但有点不那么沮丧》内容很有帮助