我站在沙漠中 ,当沙虫从我面前几米的沙丘上爆炸时,宇宙中最有价值的物质是香料。我知道它的到来;但我没想到它会如此迅速或离我如此近 。我大喊大叫,当我的整个屏幕上充满了地铁隧道大小的张大嘴 ,然后跳入了我的鸟鸟驾驶舱。
我知道我只是坐在桌子旁,紧紧抓住我的太空吧,但是在我的脑海中 ,我的力量一直在我的鸟鸟杆的控制棒上,因为坏话继续从我身上倾泻而出。如果这蠕虫吞下我,我会失去一切:我的thopter,口袋里的香料 ,口袋里的其他所有东西,甚至是口袋本身 。我将重新播放我的内裤,不得不重新制作我的装甲 ,武器,工具和车辆。恐惧是杀人者,但沙虫是齿轮。
我获得了足够的高度以逃脱 ,但是我必须花一些时间才能让我的心停止猛击,然后才能放下沙子继续我的香料收集 。将所有东西都输给沙虫的前景只是为什么即使进入100个小时,沙丘:觉醒仍然令人兴奋的原因。
Funcom的生存MMO是很多事情:您可以独自玩的引人注目的PVE沙盒 ,您可以与朋友征服的合作生存游戏,以及一款Cutthroat PvP提取游戏,直到您玩了大约80个小时才能进入混音。其中一些Funcom成功地完成了 ,有些是有点粗糙,但是Dune:Awakening的部分工作足以证明忍受没有的东西是合理的。
沙丘的开放时间:觉醒做每个生存游戏应该做的事情:让您感到脆弱,虚弱和绝望 。在Arrakis的Altrakis的这个Alt-History版本中,地球正处于房屋Atreides和Harkonnens&Mdash之间的旷日持久的内战中 ,这有助于解释为什么沙漠绝对堆满了您可以收获用于制作的太空飞船残骸的垃圾。
在那些较早的几个小时里,唯一的水来源是从几个散落的植物中舔露水,太阳是如此的粉刷 ,您必须在阴影之间爬行,而在夜间,萨尔多卡船巡逻的天空巡逻着 ,如果您发现了大量武装的刺客,散落着武装的刺客才能浪费您。
这是对沙漠星球危险的适当介绍,但长期以来您并没有无能为力 。在几个小时之内 ,您将拥有建造第一台底座的工具,甚至可以制作一辆车辆开始勇敢地勇敢地吹沙丘和砂虫。
沙丘:觉醒的生存循环可能会变得非常艰难。在一个早期阶段,唯一值得的水来源是血液 ,我发现自己定期停止自己在做的事情只是为了使无聊的血液奔跑:完成同一少数NPC洞穴和营地的快速电路,以吸吮'Em Dry 。一个NPC在一个距离我前门约10米的营地中有一个NPC,我一定已经杀死和喝了几十次。
最终会出现更优雅的水收集选择,例如从植物和风链中收获露水的工具 ,这些工具从空气中捕获水分,尽管随着手工艺的越来越复杂,它需要令人震惊的水量 ,这意味着这绝不是扮演沙漠吸血鬼并收集几升血液的时机。在中型游戏中储存其他资源也会产生单调:有些仅在某些NPC据点中以掠夺性出现,并且只有少量,这意味着反复突袭相同的位置 。
但是我真的很喜欢这种磨碎。我喜欢跳车 ,开车去进行资源运行,使用采矿激光从山上的巨石或浑浊的沟渠中提取矿物质。我总是很乐意将我的脚步飞到沙丘上,以收集一种称为面粉砂的资源 ,躲避每隔几分钟出现的愤怒的沙虫 。
当生存系统不仅依靠一遍又一遍地杀死相同的NPC时,会出现一个令人愉快的例程(#DesertLife),其中包括修补降级的齿轮和点焊接车辆以修复其组件。这些仪式使我感觉不像凶手 ,更像是一个试图在一个荒凉的星球上脱颖而出的人。
进步不仅会带来更好的武器和装备,而且还会感觉到您成为沙丘宇宙的一部分,而且每次我足够进步以从小说中制作出东西时,我都会有些嗡嗡声。
还记得当杜克·莱托(Duke Leto)被枪杀时 ,在Villeneuve的第一部沙丘电影中,还记得吗?他的盾牌可以保护他快速移动的刀片和弹丸,但是飞镖慢慢地钻了莱托的盾牌 ,直到它使他无能为力 。我现在有一把枪,现在称为钻机,病了。
效果甚至看起来与电影中的效果相同 ,悬停的飞镖将蓝盾红色变成钻孔,以找到我拍摄过的任何不幸的NPC的脆弱身体。我们在公会的基地也有一些弗里门底的死亡(在沙丘:第二部分中看到),我们可以将尸体粘在水中 ,以将其转化为水 。
将尸体轻轻地液化到饮用水中是很糟糕的,但也很酷。寻找猎人的无人机,鸟摩诺普特人 ,霍尔茨曼·希尔兹(Holtzman Shields),克莱斯克氏(Chrysknives):即使作为休闲的沙丘迷,也很难在创建和使用这种标志性技术时不会感到兴奋。
这个世界在两个方向上都令人难以置信的垂直性以及令人印象深刻 。沙丘之间有高耸的悬崖和尖顶,遍布整个地区的山沟 ,我一开始就认为这一定是无底的空隙,您打算避免掉入。没有。有一个底部,但是它的距离很远 ,甚至看不到它 。
绕地图也是一个爆炸,因为您可以攀登任何东西,至少只要您的耐力支撑。扔进抓钩的钩子和悬架器 ,您可以向上向上移动,然后继续向天空旋转,或者在不造成跌落伤害的情况下向下滑动数百米。
其他便利设施 ,例如能够在库存中的特殊工具中存放沙骑手和鸟鸟,这很愚蠢:就像您的马在埃尔登环中一样,您可以召唤自行车或在需要时就可以召唤它并在不使用时口袋 。但这是一个旅行系统的一部分 ,该系统显示Funcom希望它的世界成为一个游乐场,而不是繁琐的游乐场。
沙丘最具争议的部分:觉醒(如果可以相信Reddit的数量庞大)是最终游戏。首先是Landsraad,这是一个模糊的政治框架尝试,该框架是资源收集和制作杂务的一部分 ,部分PVP,以及怪异的宾果卡。它的意识是每周刷新的5x5个任务网格,如果一个派系的玩家完成 ,则将其锁定在另一个派的玩家,并让获胜者对颁布新的每周服务器设置的颁布,例如访问独特的供应商或降低制定成本 。
为了赢得每周的Landsraad ,一个派系必须通过完成五项任务(上,向上或对角线)来制作宾果游戏,因此 ,不仅要完成自己的行,而且要阻止对手,涉及一些策略。
热门:我挖了。一个下午 ,随着一些陆军的某些任务出现,我和我的公会领导人都在四处奔波 。一项任务是传递仅在埋入的卡ach中发现的宝石,因此我们每个人都将扫描仪固定在我们的thopters上,并在沙漠上桶装 ,在躲避砂虫和斑点的Quicksand时将它们挖出来。后来,我们弥撒为另一个任务制作了一堆刀,并竞争杀死了一个NPC派系的成员为另一个任务。
努力完成这些里程碑是很有趣但很有趣的 ,而且看到您的贡献已经完成了,这让您感到非常满意,更不用说您赢得了奖励或装备之类的奖励 。
Landsraad的问题是 ,如果我那天没有登录,甚至在那些特定的几个小时内,我都会错过所有的乐趣。即使在我播放的中等人口服务器上 ,Landsraad宾果游戏委员会也仅在新一周完成了两天。我喜欢只有几个玩家可以在相对较短的时间内对最后游戏产生影响,但是可以在如此短的时间内确定政治宾果游戏的赢家并不是很棒 。
当玩家到达最后游戏并开始在基地中储存大量材料时,我很难想象该系统将如何继续成为一个令人满意的材料;尤其是对于更多的休闲玩家 ,他们主要在晚上或周末在游戏中获得时间。
最高的层次资源是制造最终游戏车辆和武器所需的最高资源,只能在深沙漠中找到,这是大多数PVP区域,比PVE地图大。在这里 ,您还可以找到最佳装备和工业量的香料的稀有蓝图 。即使是对深沙漠中NPC基地的快速突袭也会很快将您的口袋充满了非常有用的战利品,在我第一次访问之后,我想做的就是回去。问题?还有更多的沙虫试图吃掉您 ,还有很多其他希望为您狂奔的球员。
我在沙丘上没有做过大量的PVP:觉醒,尽管除了一场战斗之外,我仍然非常喜欢它。与脑死亡的NPC相比 ,即使玩家使用他们的技能和武器,即使他们使用他们破坏了我的一天,也令人兴奋 。
当他在深层沙漠中探索沉船时 ,我无聊地偷偷摸摸的那个家伙:我对倒下他感到难过,因为他不知道我什至在那儿,所以我让他自我养育。然后 ,他继续用一些昏迷,手榴弹,然后打些伸出的刀子炸毁了我。(他没有回报恩宠,让我自我恢复 。)
最终游戏区域的其余PVP主要是用斩波器和火箭弹完成的 ,这在游戏中感觉像是一个奇怪的设计选择,在这个游戏中,我们花了近一百个小时来建立与空中战斗无关的技能。这可能是残酷的:我在地图上一半被追赶 ,而其他“ Thopters的导弹 ”无情地殴打,但我并不真正讨厌它。我喜欢游览PVP区域的风险,与我喜欢用沙虫诱人的命运相同 。毕竟 ,这是Arrakis。我不希望总是一件一件。
我几乎在沙丘上度过了几乎所有的时间:觉醒 。我喜欢大部分的生存磨损,即使您没有拥有4000年的邓肯爱达荷州的知识,也有大量的沙丘技术 ,即使您没有达到4,000年的速度,我也很酷 ,我主要挖掘了最终游戏系统,即使它们的设计有些奇怪。
我能给我的最好的称赞是,即使在100个小时后,当我看到沙虫违规时 ,或者我听到另一个球员的“ thopter接近,沙丘:觉醒仍然会使我的心脏磅。
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本文概览: 我站在沙漠中,当沙虫从我面前几米的沙丘上爆炸时,宇宙中最有价值的物质是香料。我知道它的到来;但我没想到它会如此迅速或离我如此近。我大喊大叫,当我的整个屏幕上充满了地铁隧道大...
文章不错《沙丘:觉醒评论》内容很有帮助