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【央视新闻客户端】
今年,混合休闲游戏市场迎来了一匹出人意料的黑马——来自越南开发商Ikame Games的《Screwdom》 。
这款“拆螺丝”游戏自2025年5月下旬冲入美国iOS游戏畅销榜Top 35以来,表现异常稳定,至今仍牢牢占据着这一位置 ,成为混合休闲游戏赛道中又一款“常青树 ”
从收入表现来看,AppMagic的数据显示,《Screwdom》2025年前三季度的内购收入已达6000万美元。据移动广告专家Felix Braberg分析 ,该游戏的IAP和广告收入比例约为6:4,这意味着其广告收入约4000万美元,总收入有望突破1亿美元大关。
这个看似简单的“拆螺丝”的机械玩法通过精妙的游戏化设计 ,成功抓住了玩家的注意力,实现了商业价值 。这种成功背后隐藏着怎样的设计逻辑?其他开发者能否复制这种成功?
拆解《Screwdom》的成功密码
在休闲游戏市场竞争日趋白热化的今天,《Screwdom》以“拆螺丝”玩法成功突围 ,印证了一个规律:将超休闲游戏的易上手的特性以及即时满足的快感与休闲游戏的成长系统进行有机融合,创造出一种既解压又具有成长感的体验,往往能带来令人惊喜的市场表现。
《Screwdom》的核心玩法设计展现了游戏机制的平衡:玩家需要将物品上的彩色螺丝逐个拆开 ,并按照颜色分类放入对应盒子。当集齐指定数量的螺丝时,对应盒子即可消除,只有当玩家完全拆开螺丝方可通关,但需要注意 ,特别是关卡末端要谨慎规划拆开顺序,避免空余的螺丝孔被占满导致闯关失败。这种融合了解压快感与略带策略深度的玩法设计,能很好的让玩家沉浸式游玩 。
首先 ,在拆螺丝这一细分赛道中,游戏实现了从2D到3D的视觉体验。3D建模赋予了游戏真实的物理纵深感,使玩家能够从多角度观察螺丝堆叠状态。此外 ,令人惊喜的是360度旋转镜头的设计,让玩家可以自由调整观察角度,大大提升了操作策略性和游戏趣味性 。当然 ,这一设计理念并非首创,《Cube Master 3D》等产品早已验证过3D化对传统玩法的显性价值。
在难度曲线设计上,《Screwdom》大胆突破了休闲游戏传统的“渐进式 ”难度模式 ,转而采用更陡峭的学习曲线。根据实际体验观察,玩家往往在第三关就会面临第一个显著挑战点 。值得注意的是,即便游戏中较复杂的关卡耗时可达5-15分钟,但其巧妙地将体验过程划分为两个阶段:前段保持轻松解压的操作节奏 ,仅在最末环节设置轻度烧脑的挑战。这种设计使玩家在整体游戏过程中,始终能保持挫败感与成就感的平衡。
显然,这种游戏机制精准把握了玩家心理 。由于单局游戏投入的时间成本增加 ,当玩家遭遇失败时,往往会陷入“差一点就能成功”的心理暗示。这种近在咫尺的挫折感,会显著提升玩家选择金币付费或观看广告来“续命”的意愿 ,从而有效提升了游戏的变现效率。
除此之外,《Screwdom》在变现设计上还采用了多重激励策略,比如游戏界面顶部设有两个待解锁的“螺丝盒 ”广告位 ,同时在底部道具栏也设置了“观看广告或付费解锁”的机制 。这种多管齐下的设计不仅提升了广告曝光机会,更重要的是为玩家提供了切实有效的通关助力,显著提高了用户的过关成功率。
可以说 ,《Screwdom》的成功源于对玩家心理 、空间交互和变现节奏的精准把控,为混合休闲益智游戏领域提供了又一“参照”案例。
“拆螺丝 ”是今年混合休闲游戏领域最亮眼的增长点之一。
市场数据印证了这一点 。AppMagic统计数据显示,2025年前三季度,拆螺丝玩法游戏表现尤为突出 ,共有三款产品相继进入混合休闲游戏收入TOP10榜单。其中,《Screw Jam》在第一季度表现亮眼,《Screwdom》更是实现持续三个季度的稳定上榜 ,而《Screw Sort Puzzle》则在第二、三季度成功入围。
“拆螺丝”品类不仅在榜单上占据一定的数量份额,更凭借爆款产品《Screwdom》实现商业突破——该作收入呈现爆发式增长:Q1收入360万美元,Q2飙升至2700万美元 ,Q3进一步增长至2900万美元 。这些都标志着“拆螺丝”玩法已与快消益智、排序益智并列,成为休闲益智游戏三大主要品类之一。
而《Screwdom》的成功让人联想到《All in Hole》带动的“黑洞吞噬 ”现象(详情可查阅《单季收入达1770万美元,这款游戏带来了黑洞吞噬新体验》)。两者都精准捕捉了一个具备流量的核心玩法 ,并通过视觉升级与系统深化,为玩家带来体验维度的跃升 。
回顾拆螺丝的迭代进程,会发现有三个明显阶段:
解谜导向的初始阶段:以2023年11月越南ABI Games推出的《Wood Nuts Bolts Puzzle》为代表。该游戏玩法相对简单:玩家需要转移木片上的螺丝至空孔洞 ,直至全部木片消除即可通关。
融合消除玩法阶段:以土耳其厂商Rollic Games于2023年12月发布的《Screw Jam》为代表 。《Screw Jam》创新性地将拆螺丝与消除玩法结合,引入颜色匹配机制 、增加星形、十字形等特殊螺丝,以及加入城市建造等元游戏元素。
视觉向3D转化的爆发阶段:以越南厂商Ikame Games于2025年1月推出的为代表。《Screwdom》的问世,意味着品类成熟:全3D建模、360度旋转操作 ,搭配精心设计的难度曲线,让玩家的游玩体验和付费都实现了一个质的飞跃 。
“拆螺丝”玩法的成功验证了混合休闲益智游戏市场的一个现象或趋势:基础玩法越简单,系统设计越要精妙。这一模式的成功正在激发开发者进行更广泛的尝试 ,包括推出“拆毛线”等新主题变种,探索更多可能性。
纵观近年破圈产品,突围的混合休闲益智产品(如《All in Hole》《Screwdom》)都具备一些共性:
玩法设计反面 ,可归结为一套包含三方面的法则:一是极简交互,这属于超休闲基因,比如单指操作 ,搭配即时物理反馈等;二是,消除内核,这是让玩家成瘾的基础 ,涉及到颜色分类、空间排列 、物品收集等;最后是系统深度,这是留存的保障,诸如进度闯关、资源管理、轻量养成等。
视觉体验的迭代方面,整体从初期的写实风格转向色彩丰富 、细节精致的卡通画风 ,这种视觉升级不仅能快速吸引用户注意,更能通过持续的审美愉悦提升用户留存 。
当前,混合休闲益智品类仍蕴含着巨大的市场机遇。但需要注意的是 ,厂商应当选择垂直深耕而非盲目跟风。正如Ikame Games的成功路径所示:通过连续推出多款螺丝题材产品积累经验,最终才能打磨出《Screwdom》这样的标杆产品 。这种专注细分领域、持续迭代优化的策略,才是制胜关键。
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