蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,史诗(Epic)失去了数十亿美元与苹果和谷歌的战斗,因为它可以负担得起,开玩笑说:“几十年来,我们可能会遇到严重的财务问题”

  Epic Games已经与Apple和Google进行了一场法律战争已有几年了,以iOS和Android的封闭生态系统为中心:开发人员别无选择 ,只能支付所有收入的30%商店费用 。Fortnite的巨大成功似乎使EPIC兼首席执行官Tim Sweeney急剧缓解,他们认为它应该能够在这些生态系统上分发其游戏,而不会向看门人支付其利润的三分之一。

  到目前为止 ,它花费了很多钱,但结果不同,在美国 ,Fortnite仍然无法使用。EPIC已进入一个阶段 ,在全球范围内和欧盟的Android iOS上都可以使用Epic Games商店,现在正在采取下一步通过该店面分发游戏的下一步(它需要削减12%的付款方式,但付款中的0%的付款本身是开发人员流程本身) 。作为此史诗的一部分 ,吞下了苹果的核心技术费用,该费用称为“非法 ”,用于参与的开发人员。

  当然 ,这是向前迈出的一步,但这不是任何长期解决方案:绝大多数客户总是更喜欢App Store或Play Store的直接便利。史诗(Epic)进行了一场艰苦的战斗,甚至使开发商在移动设备上使用EGS ,但毫无疑问,这本身将成为其与平台持有人正在进行的法律论点的一部分 。

  作为发射的一部分,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)一直在采访巡回赛上 ,并告诉IGN,该公司迄今已向EGS投资了超过10亿美元(大概是整个事情的,而不仅仅是移动发布会) 。这真是愚蠢的钱 ,但由于行业领先的虚幻引擎和Fortnite的成功 ,史诗般的钱可以做到这一点。

  斯威尼告诉IGN:“我认为我们可能会遇到严重的财务问题。”“但是我们决心要战斗 。我希望在这十年的剩余时间里,这场斗争的大部分时间都会进行,我们完全致力于经历它并进行投资以突破。”

  斯威尼将法律斗争描述为“对Epic的未来投资 ” ,也是该公司随着时代的变化的连续性一部分。斯威尼说:“如果您看Epic&rsquo的历史,我们总是瞄准的,我们总是谨慎成长 。”“我们在《厄运和Quake时代》中的第一场大型3D游戏是1998年的第一场虚幻游戏。售出了200万张。这很酷!我们进行了战争齿轮并扩展到了控制台 ,并售出了600万份 。

  “我们决定成为一名在线游戏开发人员,花了数年时间才弄清楚如何做到这一点,但几年没有增长。但是 ,我们最终在2017年与Fortnite一起弄清楚了这一点,现在我们是一家公司,每年有数十亿美元的收入 ,成千上万的员工和一个我们从未有过的机会。”

  当您参加这样的战斗时,这确实有帮助,可以可靠地带来大笔款项 。有趣的是 ,即使他仍然认为这个想法是值得的 ,Sweeney从某个以“ M ”开头的流行语逐渐回来了。

  斯威尼说:“有些人称其为元式,有些人称其为游戏,但这是真实的。 ”“而且 ,您会发现数亿名与朋友一起从事沉浸式3D游戏的玩家 。而且,我们认为,如果我们成功成功 ,那么有一天,这种游戏的用户将有数十亿美元 。我们认为,如果既驱逐了我们的既可以脱离了我们的企业 ,则可以成为我们的企业竞争者,又是我们自己的竞争者,我们认为成为领先的公司 ,也许是该世界上的领先公司,并首先成为我们自己的竞争者,并且成为我们自己的竞争者 ,并且成为我们自己的竞争者 ,并且是我们自己的竞争者,并且是我们自己的竞争者。

  我不会撒谎,尽管Sweeney坚持隐喻 ,并且说没有万亿美元的公司“是另一家公司的生态系统中的一个附庸”,但很难同意史诗般的“束缚”的想法。他真正的愤怒是他认为苹果和Google只是坐下来,什么都不做 ,并尽可能多地赚钱 。

  “您要么是一家与客户有直接关系并直接与他们开展业务的公司,要么您在Apple和Google的付费墙后面,您没有机会 ,您将无法成长,您的业务产生的大部分利润都会归功于Apple和Google,他们将使用它来fuck All&Hellip;分享回购和偏爱 ,而不是投资于雇用和创新和创新技术,使世界变得更好。 ”

  Sweenter估计,与苹果和Google的战斗具有史诗般的成本 ,超出了法律费用 ,“有十亿美元的收入,也许有数十亿美元,但我非常坚定地确定 ,挑战他们的正确方法是向世界付出真实的政策效果,因为他们的苹果公司没有付钱,因为他们没有让开发者的价格付费。众所周知 。”

  监管机构现在正在研究这些封闭的市场 ,史诗首席执行官说:“我们认为我们公司的目标是数十年的规模。我们已经经营了33年了,这对于科技公司(尤其是一家游戏开发人员)来说是很长的时间。1991年有很多游戏开发人员,现在很少有很多 。

  “但是我们认为我们最好的日子在前进 ,我们认为只有在我们拥有真正的自由时才能实现我们的最佳日子,并且我们相信获得自由的最佳方法是全力以赴,争取访问权限 ,而不是在苹果试图鼓励所有其他开发人员做的时候争取金钱。”

  电影的改编大师和指挥官有很大的改编,著名的英国人罗素·克劳(Russell Crowe)向他的水手们说:“你想在皮卡迪利(Piccadilly)看断头台吗?回到斯威尼:

  “您是否希望您的孩子在苹果和Google从所有数字企业中提取所有利润并控制所有信息的所有利润的市场长大?它不是一个好世界,就像FYI一样。因此 ,不后悔 ,尽管它的成本非常高昂 。我们确实在寻找我们未来的机会和未来的价值,而不是我们在苹果和Google上打击我们的未来价值,而不是为了与Google打架。 ”

  EPIC计划将EGS带到当前尚不可用的市场上的Mobile并继续战斗。对于各种十亿美元的公司彼此交往很容易 ,我肯定会为此开玩笑,这是我的罪恶感,但这是我们行业年龄的伟大战斗之一 ,如果Epic没有与之抗争,那么很难看到谁会看到谁 。

  它是自私的吗?当然是,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)会承认这一点 。但是 ,这有可能从根本上改变每个开发商的游戏市场,而史诗般的说法无疑是更好的。这场斗争已经进行了五年,感觉就像在热身。可以肯定地说 ,史诗并不短缺:但这也不是目的 。

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评论列表(3条)

  • 赴触呜的头像
    赴触呜 2025年09月02日

    我是乐悠悠的签约作者“赴触呜”

  • 赴触呜
    赴触呜 2025年09月02日

    本文概览:  Epic Games已经与Apple和Google进行了一场法律战争已有几年了,以iOS和Android的封闭生态系统为中心:开发人员别无选择,只能支付所有收入的30%商店...

  • 赴触呜
    用户090210 2025年09月02日

    文章不错《蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说,史诗(Epic)失去了数十亿美元与苹果和谷歌的战斗,因为它可以负担得起,开玩笑说:“几十年来,我们可能会遇到严重的财务问题”》内容很有帮助

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