星菲尔德来了,去了 ,是吗?发行的热烈欢迎,DLC并没有完全召唤出来的Bethesda Magic,并且由于缺乏交流而开始在自己的尾巴上gnaw的忠实粉丝群 ,我们预计我们预计将成为一个地标作为空间真空的RPG,这是一个空间的安静,而Nary却有点痛苦地反对夜晚 。
许多人归因于Starfield对贝塞斯达(Bethesda)的成长,良好 ,无菌和僵化的想法的静音反应。这是前贝塞斯达(Bethesda Dev Nate Purkeypile)支持的观点,他辞去了大量会议和更严格的企业结构,随着时间的流逝 ,他将他疲惫不堪:“当我在贝塞斯达(Bethesda)工作很多,当我们在福尔特3和Skyrim上大约65至110人时,我很喜欢它 ,我喜欢它的乐趣。 ”
Purkeypile更多地说他在贝塞斯达(Bethesda)的岁月,当PC游戏玩家在2025年的Game Developers会议上与他赶上了他 。他回想起了那些天空天气的日子,并怀有很少的怀旧:“我们有很多自由地做事。
Purkeypile补充说 ,天际的狼人是另一个新颖的概念。
最终,他认为“ Skyrim中的许多伟大东西来自拥有您想要做的自由,而不是整个“清单设计”和“由委员会设计”的游戏 ”。
这描述了我与Starfield的时间 。我有一个有趣的20个小时 ,但是它从来没有设法让我引起令人难忘的任务或角色。对我来说,最大的是瓦斯科(Vasco),他们是一个机器人伴侣,他们以某种方式设法使岩石变得沉闷。关于设置的其他任何事情都没有吸引我 ,也没有太多让我留在那里的 。
实际上,有一个早期的游戏任务越过星菲尔德的知识,它的机甲 ,而且战争很久以来就经过了;这是无意间的嗡嗡声,因为它使您在一个游戏中宁愿玩游戏。您知道,设置在一个有趣的事情实际上发生的时候。我不禁要问 ,自由和灵活性的缓慢降低是否使贝塞斯达目录中的少数有趣的角色和地方消失了 。
换句话说,也许Starfield所需要的是太空狼人或黑色太空。las,Purkeypile认为“在现代贝塞斯达(Bethesda)中 ,您基本上会为此造成麻烦,因为一切确实有代价。”这甚至不是不合理的 。他很快就澄清了:“如果每个人在500人之内都这样做,那是一团糟。但是 ,有100个人,这更容易管理,还有很多有趣的事情来自哪里。”
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本文概览: 星菲尔德来了,去了,是吗?发行的热烈欢迎,DLC并没有完全召唤出来的Bethesda Magic,并且由于缺乏交流而开始在自己的尾巴上gnaw的忠实粉丝群,我们预计我们预计...
文章不错《贝塞斯达(Bethesda)在《星菲尔德》(Starfield)上时,您会因为打破时间表而“基本上遇到麻烦”,以前的开发人员说:'Skyrim中的许多很棒的东西来自自由地做您想做的事》内容很有帮助