Epic Games一直在展示其最新的虚幻5.6游戏引擎 。虽然它充满了技术创新以及新的图形和物理功能,但主要要点是 ,最新版本可以说是最重要的视频游戏引擎与性能有关。
的确,EPIC的框架工程高级总监Julien Marchand说,虚幻5.6的“主要目标 ”是性能。在展示了CD Projekt Red的一个新的开放世界巫师4演示之后 ,我们将在今天晚些时候详细介绍一下,Marchand说:“这样的开放世界只是专注于发行的主要目标,这是性能 。我们希望发动机能够扩展到庞大而丰富的世界 ,我们希望保持图形质量,并且要保留您和您的球员的期望。''
Epic显示了Witcher 4演示在普通的旧索尼PS5硬件上运行,甚至没有新的PS5 Pro ,据称是60 fps,并启用了射线追踪。渲染分辨率尚未提及,但是视觉效果,包括茂密的叶子 ,动物毛发和肌肉动画,布物理学等,看起来更令人惊叹 。
当然 ,按照现代游戏PC标准,PS5的APU非常适度。因此,在PS5上运行良好的任何事情都应该在很适中的PC硬件上飞行。
无论如何 ,要更快地进行虚幻的运行速度,已经添加了许多优化和新功能 。对于初学者来说,有一个新的纳米叶子系统 ,一种自适应体素表示,用于创建树叶,树木等。
它通过用比单个像素小的立方体代替遥远的三角形来起作用。根据Epic的说法 ,新系统是“超快”的,并且“允许艺术家渲染任何数量的叶子,以实现自己的视力而不会妥协。”
马尔坎德说:“渲染看起来像这样的森林的唯一方法是在树的所有部分使用3D几何形状 。 ”聪明的位置是整个森林仅由28个模块化树零件组成,每个森林都有数千次 ,并用作构建块。叶子系统还支持在GPU上运行的骨骼动画。
这里唯一的收获是,在巫师4演示中看到的新叶子系统直到下一个Unreal 5.7更新之前,才能使用更广泛的游戏开发社区 。遗憾。
无论如何 ,接下来是一个新的动画框架。这里的想法是支持详细的,动画游戏角色的负载 。Epic在Witcher 4演示中展示了大量“超过300个动画骨骼网状特工,所有这些都从事业务” ,同时维持60 fps并在主游戏主题中具有“备用空间”的性能“备用空间 ”。
一些通用性能优化也已应用于Inreal的照明引擎。Marchand说:“现在,雷追踪和管腔的运行速度超过两倍,与虚幻发动机5释放时相比 ,没有视觉权衡取得权衡,因此我们现在可以在控制台上达到60 fps 。”
Unreal的“混乱”物理引擎也进行了大修。Chaos Bloth的改进意味着多种织物和服装现在相互作用更快,更准确 ,而使用“混乱肉 ”,Epic引入了“程序性肌肉动画,使变形和运动更自然”。
另一个整洁的细节是预烘烤的流体动力学 。Marchand解释说:“我们现在支持将流体表面数据烘烤到轻质重量资产中,以低成本的播放。这将为您提供高保真水的水 ,而无需实时模拟的性能成本。”
还有很多其他内容,旨在从Ye Olde PlayStation 5硬件中获得更好的视觉和游戏体验。对于PC来说,这一定是一件好事 。
PS5使用八个非常古老的AMD Zen 2-spec CPU内核和36 AMD RDNA 2图形CUS进行。图形CU计数略高于AMD Radeon RX 6600 XT的32个CU ,这是2021年发布时相当低的PC GPU。
在纸上,新的AMD Radeon RX 9060 XT具有相同的32 CU计数 。但这是两代人更新的,因此具有6600 XT的原始计算能力的2.5倍 ,用于一般渲染任务,以及大量升级的射线跟踪硬件。
简而言之,RX 9060 XT之类的产品应该使在PS5硬件上运行良好的任何东西都可以使任何东西都能获得。当然 ,这种纸上的假设并不总是在实践中发挥作用,而优化的控制台端口却很差 。但是,很难观看新的虚幻5.6演示展示巫师4的演示 ,并且对明智的PC硬件可能会有可能的事情印象深刻和希望。
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文章不错《Epic Games的“主要目标”新的虚幻5.6引擎在PS5上的性能更高,这对于在负担得起的PC硬件上游戏来说应该是个好消息》内容很有帮助