《最终幻想7的重生》给了我世界上最豪华的假期。从巡游到度假胜地 ,再到世界上最伟大的游乐园,我像一个匆忙的旅游者一样被赶到一个令人眼花spearap乱的经历,到了下一个 ,充满了无尽的闪亮新事物,值得欣赏 。但是我内心的室内孩子一定太强壮了,因为它不久就不厌倦了所有的景象和声音 ,只想回家。
Square Enix的中间入口是雄心勃勃的计划的三部曲,重制是有史以来最具标志性的游戏之一,Rebirth看到了2020年的演员阵容在路上的最终幻想7重制,从工业城市米德加逃脱了世界 ,并逃脱了世界,并逃离了世界,并追捕了邪恶的邪恶的辣妹Sephiroth。正如Square Enix自豪地声称的那样 ,这是一款“欢迎粉丝和新来者的独立游戏”,并且等等,我们确定吗?
我不知道Square Enix如何将这个想法掌握在我的脑海中 ,但是从我这里拿走了它:重生是续集有史以来续集最多的续集 。您可以观看一个视频摘要,以使自己提高自己的速度,但是一旦您打新游戏 ,所有的赌注都会关闭,任何人都不幸就可以从这里开始陷入复杂的世界建筑和角色弧线,这些杂志已经在堆叠了40多个小时或28年 ,这取决于您如何看待它的方式。那件事不用说偶然的翻拍面对您的遇到。似乎米德加(Midgar)的整个人口决定与主要演员一起离开,因为我一直在发现我几乎不记得的人,而且我根本无法做到很多 。
重生对从游戏中引入更广泛的宇宙的想法和人们并不害羞,被称为《最终幻想7》的编译。它希望您体验1997年的原创作品 ,观看电影,阅读衍生书,并玩《大皇家手机游戏》已经被关闭了。重生是《最终幻想7巡游》:每个人都在这里 ,你陷入了船上,额外的传说行李只会使一个过度复杂的情节与知道点头和一个神秘的想法,因为一个神秘的想法使船只减速了爬行。
为了与一场自豪的游戏保持一致 ,英雄们现在摆脱了米德加的狭窄街道和贫民窟 。抛弃大型开放世界区域的狭窄走廊,重生突出了《最终幻想7》的环保主义信息,这是通过在郁郁葱葱 ,充满活力的世界中不断使玩家相形见war。向左看,看到巨大的白雪皑皑的山脉;正确看,欣赏不断扩大的海洋中巨大船的沉船废墟。
这与您在哪里或指向相机的位置并不重要 ,重生的动作不断地被自然的敬畏之地所构成 。盖亚(Gaia)的世界很漂亮,并且从PS5的限制中毫无固定,能够以始终为“以前伪造的框架 ”而唱歌的方式唱歌,现在没有易于脑袋 ,低分的分辨率使水晶变得清晰。
在《最终幻想历史》中为最伟大的配乐提供了一个竞争者,并充满了令人振奋的合唱团,prog摇滚面条 ,甚至是关于一个非常非常好的幼犬的电动式摇滚乐,而重生就成为了那些罕见的游戏之一,在这些游戏中 ,只有一个数字景观就足以使我有些情感上的情感。当标志性的Overlld主题在背景中唱歌时,凝视着散布着花朵的起伏的丘陵,地球上的生命流逃脱了绿色的绿色小鱼 ,我可以帮助我们各种各样的玉米球情感,让我对我们星球的美感充满我的美感 。
可悲的是,与这些远景启发的奇迹不同 ,您可以在其中找到的活动与它们一样朴素。毫无疑问的查德利(Chadley)从翻拍中返回,不断打扰您的冒险经历,因此他可以告诉您有关他的“世界英特尔”活动,这不仅仅是忙碌的忙碌。在这里 ,我在最美丽的地方,有史以来见过的地方,无视它们来扫描地面上的材料和隐藏的生命流池 ,或爬上先决条件的开放世界塔楼以揭示更多地图 。这种不必要的填充物很快就会使我的耐心感到厌恶,这不像是探索世界的令人兴奋的方式,而更像是钥匙在我的脸前悬挂。
幸运的是 ,为重生而言,任何捡起另一片草的抱怨都会消失。Rebirth以重生为基础的基础,将Lightning-Quick实时动作与基于ATB的菜单结合在一起 ,最终幻想系列闻名 。每一个动作—剑的每一个挥杆都进入头骨或子弹的阻塞—建立一个仪表,当满满时,可以让您跳入超级慢动作 ,急忙穿过菜单以选择能力或咒语来释放。结果是RPG战斗系统的国际象棋拳击,这是一种美丽的潮起潮落和节奏,它奖励了我对转弯策略的热爱,同时也满足了我对控制器上火腿的原始愿望。
随着党的每个成员的比赛彼此之间的截然不同 ,他们中的任何一个都可以在自己的动作游戏中出演,这些斗殴也最终是游戏中最强大的演员之一的完美个性展示。我可以感觉到忍者Yuffie像少量闪电一样,她的过度活跃的青少年能量 ,或者比以往任何时候都更加直接和身体 。人际关系也是如此,引入了带有足够的粉丝服务的标签团队协同攻击,以说服任何FF7爱人发现天堂。Aerith抛出一些与Barrett合影的阴影是如此迷人 ,以至于我准备结婚。
但是除了节奏和个性之外,使我迷上战斗体系的秘密在于停顿的艺术 。
每当我打开菜单并放慢时间到爬网时,战场都会以一些令人难以置信的很棒的配置找到自己。仪表填充了 ,突然间,我看着云的脸上的子弹,他将巨型剑埋在一些可怜的汁液中 ,背景中的巴雷特在一只怪物鸟上燃烧。一秒钟后,我再次停下来,云在天空中距离一英里,让剑的重量使他变成了一台飞行的死亡机器 ,而Tifa则以浮华的上尖来向他扑向他 。重生的战斗是Diorama发电机,为电子游戏摄影师带来了无限的花园。令人震惊的是,其他可靠的选择缺乏任何方法来禁用其侵略性的运动模糊 ,有时会将一件动人的艺术作品变成武器和腿部的卡通尘埃。但是当它不是呢?只是崇高 。
那时,您花了很多时间做所有的事情。除了对开放世界活动的痴迷之外,Rebirth还拥有一场马里奥党的迷你游戏。有些人 ,例如Queen&Rsquo&Mdash;最新的最终幻想传统,包括可选的纸牌游戏&Mdash;足够出色,可以作为独立游戏发行 ,而另一些则像Gliding Chocobos(通过超人64 Hoops hoops of Superman Chocobos)一样;受到启发 。我很欣赏纯粹的品种重生,但是在某个时候,当我被迫骑一个挑剔的Segway并玩火箭联盟时 ,我已经恳求游戏来继续比赛。
这最终是我对重生的重大问题。它没有任何地方可以去。
重生的任务是成为三部曲的中间部分,这首先不是三部曲 。坚持不懈地适应很多故事,游戏必须找到某种方式来证明自己是合理的,并且它试图在开阔的领域中太多无意识的活动 ,太多的长期迷你游戏中断,而凯特·西斯(Cait Sith)决定您必须遭受完全毫无意义的地牢的痛苦。
从叙事上讲,它尽了最大的努力来掩饰这个问题 ,通过对杂色的多元宇宙戏剧的兴趣越来越多,而这种戏剧只是为了创建拼图盒,以供观众思考。但是 ,这些盒子打开了,里面的东西是什么?绝对没有 。尽管游戏希望成为其自己的遗产的评论,但《最终幻想7》在数十年中的创造者超越了创作者的发展 ,它每次逐渐退缩到对该主题上的任何感兴趣。它渴望改变,但过于敬畏自己,太害怕背叛了其遗产 ,以至于无法向前迈出一步。
如此致力于《最终幻想7》,这意味着在重生中可以找到很多爱 。而且,作为那场原创游戏的粉丝,至少有一段时间以来 ,在盖亚(Gaia)的耀眼景象,在我的指尖上的游戏和侧架公园中被席卷而来,以与我一直以来最喜欢的角色一起跳动的旅程 ,并让自己能够与他们在一起的乐趣。但是,世界上所有的魅力和盛宴只有在我意识到的那样很长时间才能分散我的注意力:整个假期都没有发生。该船甚至没有离开码头 。
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