许多读者会记得对幽灵和崩溃的愤怒,对AMD和Intel的CPU的安全漏洞利用,但是现在它们出现的经常出现 ,以至于很少有公告通常成为头条新闻。但是,当与GPU达成同样的交易时,大多数人几乎没有注意到。但是 ,如果您知道您的英特尔GPU可能会因安全性缓解而失去多达20%的计算能力,那肯定会引起一两个眉毛 。
这种性能影响直接来自马的嘴,或者是通过这种情况下的Ubuntu Bug报告(通过Phoronix)。显然 ,Linux Distro的开发人员正在与Intel合作,默认情况下可以禁用安全性缓解,以便回收丢失的计算性能的20%。
通过使用适当的命令(一个相当酷的neo_disable_mitigations) ,已经可以为Intel Graphics计算软件做到这一点,但这是关于使其激活的命令,以便您不会向Intel GPU处理能力的五分之一挥舞 。
我赶紧补充说 ,这纯粹是用于使用OpenCL或Intel的Oneapi级零的Linux应用程序。与普通的游戏PC相比,使用ARC GPU的工作站,经过数小时的计算计算,对恶意软件和其他邪恶的攻击的可能性要小得多 ,因此性能的增长胜于减轻缓解的安全风险。
令我惊讶的是,这些措施对性能的影响有多大 。反对Spectre和Meltdown之类的人几乎没有影响CPU,在游戏中 ,几乎没有什么区别。但是20%?是的。
尽管没有游戏使用OpenCL或Zero,但有很多涉及大量的计算工作以进行渲染,而且尚不清楚是否在Windows或Intel的GPU驱动程序中永久实现了安全性缓解 。我怀疑他们不是 ,仅仅是因为我看到了很多案例,即与竞争相比,弧形图形卡的性能与其规格几乎一致。
但是 ,如果您的工作涉及Intel GPU,Linux和上述API,那么您可能需要深入研究所有这些 ,因为使用一系列代码获得20%的计算,就不会被嗅探。
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本文概览: 许多读者会记得对幽灵和崩溃的愤怒,对AMD和Intel的CPU的安全漏洞利用,但是现在它们出现的经常出现,以至于很少有公告通常成为头条新闻。但是,当与GPU达成同样的交易时...
文章不错《英特尔GPU中的安全性缓解措施抢劫了其计算性能的20%,但在游戏中不太可能成为问题》内容很有帮助