我敢打赌,当育碧首次告诉我们 ,刺客信条阴影将有两个主角时,你们中的一些人也有相同的反应:为什么您需要偷偷摸摸的Shinobi Naoe和Stalwart Samurai Yasuke,而当您只能制作一个超级隐身和剑客的角色时?它在当天的Ezio效果足够好 ,听起来努力少得多。更不用说有一个非常成功的日本开放世界游戏,专门讲述了一个名为tsushima的幽灵的武士 - 什诺比 。
事实证明,阴影曾经是像Tsushima一样的轨迹 ,但Ubisoft尽早决定将其幻想分为两分。
“当你说'让我们在日本做一个刺客信条时,第一个反射是'我们需要忍者,'对吗? ”创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)上周在乌比索夫特(Ubisoft)的魁北克工作室(Ubisoft Quebec Studio)告诉PC Gamer。“ Shinobi是一个刺客的一对一 。
在对这个原型制作阶段的模糊描述中 ,杜蒙(Dumont)和游戏总监查尔斯·贝诺(Charles Benoit)说,您会扮演shinobi,他也可以穿上装甲以在战斗中变得更强大。
“但是感觉有些怪异。就像,为什么我突然在战斗中变得更好 ,更糟?”贝诺特说 。“如果它是同一角色,这并不代表武士和忍者是什么。”
贝诺伊特(Benoit)说这句话时并没有指着索尼(Sony),但他无意中就tsushima的幽灵提出了一个牢固的意见。我喜欢那场比赛 ,但是罗角扮演的武士的不和谐是忍者确实打扰了我 。穿着沉重的武士盔甲在高大的草丛中穿着沉重的武士装甲感觉很愚蠢,以至于我不断地在装甲和罗宁长袍之间交换以帮助沉浸。金·萨凯(Jin Sakai)在一切方面都令人惊讶,这使蒙古营地遭受了一些紧张的态度。当然 ,在Jin&Mdash中准确代表武士的目标不是Sucker Punch的目标。他的弧线实际上是一种武士,采用不一致且有争议的隐身技术作为生存手段 。
杜蒙(Dumont)还暗示了一旦映射到单个字符上的多个分支Shinobi/Samurai技能路径。“ [武士]有点稀释忍者,但我们想做武士。所以我们说是的 ,让我们有两个角色 。 ”
我无法与逻辑争论。The best Assassin's Creed games are the ones that dive headfirst into the historical warrior archetype it chooses to depict—assassins, pirates, Victorian street gangs—and Ubi's attempts to map hidden blades and stealth kills onto its Viking and Spartan fantasies did dilute the series' stealth identity.它变得如此糟糕,以至于Ubi制作了整个课程校正的返回游戏,Mirage只是为了提醒我们刺客信条仍然可以集中刺客兄弟会。
但是这些游戏已经很长一段时间并不是关于刺客的 。Shadows的双重主角反映了谁在2025年在2025年玩过这些游戏 ,肯定是Ezio时代的顽固分子,但也有很多人主要知道刺客信条是带有抢劫稀有性和设定奖励的动作游戏。UBI认为阴影中有空间可以为两个人群制作游戏。
杜蒙特说:“早期的比赛变得更加隐形和跑酷,人们喜欢它 。然后从起源开始,人们真的很喜欢战斗。”“因此 ,为所有粉丝来说,试图让游戏中的这两件事是目标。这就是为什么我将其称为终极的刺客信条游戏的原因 。”
我会说将两种不同风格的动作游戏塞入一个“ Ultimate ” RPG听起来像是傲慢的,除了我上周玩了六个小时的阴影 ,到目前为止效果。纳伊(Naoe)是迄今为止阿萨斯(Assasin)的信条最有能力的渗透器,而Yasuke的战斗套件非常深入且立即有趣。他们本来可以将一个擅长的角色捣碎成一个擅长的角色,但是纳伊(Naoe)是一个cr脚的武士 ,而Yasuke是一个绝望的忍者,这很有趣。
那个有趣的地图会在完整的40-50游戏上吗?我渴望找出答案 。两次延误后,刺客的信条阴影终于在3月20日发布。
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文章不错《刺客的信条阴影始于像Tsushima一样的单一幽灵,但“如果它是同一个角色,它并不能代表武士和shinobi是什么”》内容很有帮助