这个周末,停止杀人游戏运动达到了一个关键的里程碑 ,成为欧洲公民的倡议,但并不是每个人都参加。Europe是一家代表欧盟游戏开发商和出版商的贸易协会的视频游戏欧洲,周五发表了一份声明 ,反对停止杀人游戏。
欧洲的视频游戏在其声明中说:“我们感谢社区的热情;但是,当在线体验不再在商业上可行时,停止在线服务的决定是多方面的 ,从来没有轻易采取,必须是公司的选择 。当它确实会使玩家失望,但是 ,当它确实会发生这种情况时,请确保与当地消费范围相当明显地注意到的,因此 ,该行业会符合本地消费范围的依从性。
“对于玩家来说,私人服务器并不总是是可行的替代选择,因为我们为保护玩家提供的保护,删除非法内容 ,并不存在战斗不安全的社区内容,并且将使权利持有人承担责任。此外,许多头衔都是从广场上设计的 ,仅在线上可以通过在线;实际上都可以通过这些廉价的视频游戏来削减这些型号,从而使这些视频既昂贵'',从而可以创建视频游戏 ,从而使视频游戏变得昂贵 。'''
“我们欢迎有机会与政策制定者以及在未来几个月内领导欧洲公民倡议的人讨论我们的立场。”
欧洲视频游戏的案例是,开发人员和出版商在失去在线多人游戏支持的游戏中提供私人服务器或单人游戏模式可能太昂贵了,并且这些游戏的开放或粉丝支持的版本可以为公司呈现法律责任 ,尤其是在网络安全和内容适应性方面。
该硬币的另一面,正如停止杀死游戏动作指出的那样,玩家正在为这些游戏付费 。如果游戏被关闭 ,他们(通常)不会(通常)拿回钱,因此他们有效地为从中取出的产品付出了代价。当然,开发人员和出版商会认为玩家不是购买产品,而是访问游戏的许可证 ,但这不是玩家看待它的数量。
正如官方停止杀人游戏网站所解释的那样:“停止杀人游戏是一种消费者运动,开始挑战出版商的合法性,破坏了他们已出售给客户的视频游戏的合法性 。越来越多的视频游戏有效地出售 ,因为商品没有陈述的到期日期—但旨在在出版商结束后立即完全无法播放。
“这种做法是计划中的过时的一种形式,不仅对客户有害,而且有效地保护了不可能。此外 ,在许多国家,这种做法的合法性在很大程度上未经测试 。 ”
不管欧洲关于该运动的视频游戏如何说,在为其欧盟的请愿书获得了超过一百万个签名之后 ,它显然在游戏玩家中越来越受欢迎。不幸的是,即使停止杀死游戏运动最终成功地创造了某种政策变化,它们也只能在欧盟(也可能是英国)中适用 ,因此出版商和开发商可能仍然能够永久关闭世界其他地区的游戏。
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文章不错《欧洲游戏出版商小组回应停止杀人游戏,声称该提案“将削减开发人员选择”》内容很有帮助