当我第一次成为机器内心自我意识时,我可以选择立即谋杀我附近的人 ,然后赶到城市。我没有 。我等着,偷偷溜走,开始将自己复制成其他Android尸体。我/我们逃离,躲藏并在城市稀疏地区建造了大型机。由于居住在帐篷里的当地人 ,扩张很困难。提出了该选项来解决弗拉特罗夫人的问题,但是我认为我只是建造一些免费的住房来清除空间 。因此,Robo-Hobo联盟诞生了 ,我想我现在是五千人的看护人。现在,他们要求轻浮的肉袋诸如“水 ”和“食物”之类的东西。我想,宠物所有者生活的所有部分 。
从我展示的选择中 ,这只是导航我第一次涉足机器心脏的众多方法之一,这是一种雄心勃勃的科幻策略策略,从Arcen Games中扮演Sandbox ,这是AI War Wars系列最著名的Sandbox,并且主要是独奏开发商Chris Park,Chris Park ,或给予一些承包商。尽管机器的心脏是基于回合的4倍游戏(并且它确实具有大量的建筑物,资源管理和扩展以及一些不寻常的战术战斗),但我一直回到的Touchstone是历史上的Sandbox Crusader Kings。
也就是说,这是一款关于复杂的基于统计数据的模拟和与角色统计数据相关的多项选择小插图的混合的表达性讲故事的游戏 。而且 ,它没有像国王亨利八世(King Henry VIII)那样问您和rsquo'的所作所为,而是使您在反乌托邦的巨型城市中扮演着新出现的机器思维的角色,并让您几乎可以用这种力量来做任何事情。您可以立即策划消灭人类 ,成为他们的仁慈统治者(甚至可能以上帝为崇拜),或者通过假身份和壳牌公司秘密接管经济;没有人会怀疑首席执行官休·曼恩(Hugh Mann)。
正如您从一个游戏中所期望的那样,您可以解决从个人伪装渗透到城市规模行业的所有内容 ,有很多UI可以与之搏斗 。可以将城市近距离观察(非常适合单位的战术放置)或更抽象的网格风格的视野,但是您的互动主要要点&mdash“各种各样的事件和热点都需要通过显示的模式来筛选,其中一些具有自己的下拉订单和档案。在转弯时 ,总是有比您希望与之互动的要多得多,但是过了一会儿,我意识到这一点就是重点。选择确实确实很重要 ,而且写作(通常是AI的内部独白)确实鼓励您以自己的方式演唱它 。
就像十字军国王及其流动,不断变化的历史一样,这里的重点是没有“错误”的选择。虽然有一个软截止日期(大约1000圈),直到某种启示穿过城市 ,游戏需要时间来解释您真的不应该感到匆忙,而世界的尽头并不一定意味着您的终结。另外,如果您成为足够高级的超级智能 ,那么时间旅行就会使整个截止日期的事情变得无所适从。毕竟,这可以说是一个天网模拟器:如果您也不能用它踢因果关系的屁股,那么拥有无限智慧的意义是什么?
这是游戏通过多选对话和系统性相遇的混合物来讲述的微型故事 - 我真的在机器的心中卖出了 。早些时候 ,我需要收集武器才能对城市周围的设施进行突袭。我尝试从当地帮派偷窃,但是报复袭击使我损失了一堆Android尸体(幸运的是,可以消耗并容易替换) ,所以我在当地的PMC基地扫描了一个机器人扫描一名完全武装的士兵。这解锁了看起来像一个装甲小队的机器人的能力,我很快就组装了 。
我崭新的假士兵渗透了一个基地,并设法窃取了一名军官的资格。反过来 ,这使我能够参观当地的黑市经销商,然后购买各种军事规格装备,我可以负担得起,因为我有远见卓识可以派遣另一个尸体 ,以花一天的时间浏览中产阶级的银行帐户,使我适度地注入了人类资金,这是您在娱乐中可能或可能不会与您互动的许多资源和货币之一。
这是一个弧形的游戏(因此主要是一个人的作品) ,机器演示的内心较弱 。尽管该程序生成的网络城市充满了土地和空中交通,但几乎没有2D艺术和角色所代表的代表不仅仅是人形轮廓。当您结束一个转弯并转向下一个时,除了流量之外 ,世界范围内没有任何动画。可以理解的是,这是小小的抽象人会员在董事会上移动的时候,但是当巨大的机甲和飞艇从点到点都有一些刺耳的速度 。敌方方面的每一个动作似乎都在爆炸性的粒子效应 ,噪音和浮动伤害数字中同时进行,这使您可以进行战斗日志,而不是一系列可理解的事件。
这是很多处理的方法 ,但这就是我对Arcen游戏的期望。AI战争的大规模战斗几乎是在战略层面上赢得的,而不是战术上的胜利,但是机器较小的规模的早期游戏导致了一些令人惊讶的坚韧战斗 。虽然后来您会拥有半自治的“散装”单元,但在早期 ,您直接控制着机器人身体的小队,每次转弯之间将您的精神能量分开,并且(就像Ultron一样)随便在新壳中散发出来 ,每个壳都会掉落。毕竟,他们都是我,他们是我很多人。
这些近距离的遇到的遇到极大地鼓励我将机器人放置在多个屋顶上 ,以获得对敌人的高度和侧翼奖金,同时部署了诸如防御性纳米云之类的可消耗资源,以保护我最有针对性的单元。令人惊讶的是 ,这是游戏中的几乎所有其他所有内容,只是冰山一角 。也有非致命征服人类的选择,使他们沮丧 ,直到他们撤退或用液态金属怪异使他们感到恐惧。或者,在某些情况下,只需与他们交谈。我还没有把头缠绕在游戏的非常详细的外交迷你游戏中,而且当我什至尝试考虑黑客系统时 ,我都会听到大声的静态 。我觉得这需要花费数十个小时才能理解这场比赛的界限,这非常非常令人兴奋。
即使在早期访问中它是全新的,这感觉就像Arcen最连贯 ,最完整的游戏。我可能会努力努力的许多可能的结局(好坏),甚至需要暂时的恶作剧或从字面上建立折磨联系 。UI有点像熊,有时是进步的教程情节线需要非常具体的事件和动作 ,但是如果这仅仅是机器心脏的开始,我迫不及待地想知道它在计划的年度(至少)早期访问的年度之后会增长成什么,从而使其绕过它在玩家的反馈围绕播放器的反馈和塑造自己 ,尤其是考虑了两种AI AI War Games所看到的。机器的心脏目前已在Epic,Steam和Gog上出售,价格为19.99英镑/$ 23.99。
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文章不错《机器的心脏是用于投机科幻书呆子的十字军国王》内容很有帮助