我曾经以为恐惧症是过分的 。好的,您害怕蜘蛛 ,无论如何,都可以克服它。然后,有一天 ,很多年前,我看到了当时老板的真实蛛网恐惧症时发生了什么事,当他穿过门口时 ,他碰到一只小蜘蛛的英寸范围内。It was as if someone had mashed up an Olympic 100 meter dash, John Travolta's most frenetic disco moves, and the inhuman noises of a mutant demon from the fifth dimension tearing through the fabric of reality as it crawled into our own world, and then stuffed it all down the throat of my very surprised, very distressed pal—all of it over a spider you could barely see without squinting.那天,我深信不疑:好吧,也许这种恐惧症有些东西 。
近年来,人们对恐怖恐惧症的尊重在视频游戏中也更加重要 ,因为越来越多的游戏随着蜘蛛的启动或添加了蛛网恐惧症模式,可以容纳在蜘蛛在场的情况下。扎根是其中之一,游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)与Polygon进行了交谈 ,他确认,扎根2也将具有恐惧症模式。
扎根2中的芳思恐惧症模式将基于第一款游戏中建立的恐惧症模式,根据PC Gamer最喜欢的蜘蛛蜘蛛 - 助长Mollie Taylor的说法 ,该模式非常好:它实际上提供了一个滑块,可以使玩家能够调整蜘蛛般的蜘蛛般的游戏,以使他们能够成为近乎近世的气球动物 。
接地2具有“更多的挑战 ” ,因为蜘蛛可以用作坐骑。帕克说,在可骑行的蜘蛛上应用有效的恐惧症模式是“棘手的”,但可能并不像您想象的那样糟糕 ,听起来好像团队在很大程度上坚持了第一场比赛中的作用。
帕克说:“我们真的只是去骨骼上,放置了可爱的球体,爪子,眼球和腹部曾经是。”“而且 ,只要我们将其远离那只八足的昆虫,这似乎对人们有用 。是的,这并不那么疯狂。 ”
对于那些不是全面芳香害虫但仍然被最毛茸茸的八足爬行者所吸引的球员 ,帕克还说,黑曜石的开发人员小心翼翼地不要因为它的游戏中的创作而过于猪。“我认为,总的来说 ,我们只是尽力将其努力推动,在某个时候我们要走了,哦 ,我想我们将其推得太远了 。“我们确实碰到了某些资产,我们创造了我们创造的,我们可以在其中’我不知道 ,我不知道。出来。
“既然我们终于能够谈论游戏,并且我们可以尽早获得访问,我们可以与社区谈论它 。但是,这些是我们想与社区进行的那种对话 ,也可以看到他们对此有何评论。”
接地2将于7月29日启动到早期访问,现在可以在Steam上进行愿望清单。
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