设置是这样的:您是一个被逃脱的囚犯,他被辩护的饱受战争war岛的阿瓦隆岛免受即将来临的超凡脱俗的力量 ,称为“ Wyrdness”。而且,几个世纪死亡的国王亚瑟(Arthur)的灵魂也抓住了您的潜意识。几个世纪后,他想夺回他的王国 ,而您恰好是这项任务最理想的船只 。
对被污染的圣杯有信心:阿瓦隆的堕落。您可以在世界设计中看到它,以色彩丰富的角色表演。“天际,但您也因亚瑟王的幽灵而困扰着你是一个需要野心的概念 。
但是开发人员Questline是一个未经测试的工作室 ,而打球总是很有可能。经过数十个小时,我很高兴地报告说,我们手上有真正令人着迷的开放世界第一人称RPG体验。
不过 ,这并非没有瑕疵 。是的,受污染的圣杯肯定是自身的,但是在值得庆祝的每一刻 ,也都会有令人沮丧的敌人遇到或令人困惑的UI功能来忍受。结果游戏可以用一个单词概括:不一致。
污染的圣杯是与流行的棋盘游戏在同一世界中的亚瑟王传说中的黑暗幻想 。实际上,这要归功于2018年桌面游戏的Kickstarter广告系列的狂热成功。
作为第一人称开放世界的RPG,受污染的圣杯邀请了与上古卷轴和王国等流派中流阶段的比较:拯救:它毫不掩饰地倾向于这些影响力—它甚至以遗忘式的囚禁方式开放。
您将在使用它们时提高技能,从而奖励您当时碰巧碰巧的任何游戏风格;我倾向于用一只魔法的魔法和另一只剑来偏爱战场风格的建筑 。每个演员都会增强我的魔力 ,每个挥杆都用单手武器使我变得更强壮。我一直是Elder Scrolls游戏中该系统的忠实拥护者,在这里它可以很好地效果。
也有传统的技能树。实际上,其中有20多个为您的能力提供了更多的实质性升级 。当决定要尝试哪种游戏风格时 ,我在早期游戏中感到不知所措,但是技能点足够丰富,我可以自由地进行实验。
世界也很有趣。阿瓦隆的领域分为三个不同的集线器区域 ,每个区域都有自己的故事情节和生物群落 。这些环境非常漂亮,充满了探索点,例如洞穴和废弃的村庄。我发现了一些有用的东西 ,这是一种新的装甲,几乎到处都是我所看的新制作食谱。游戏的大型地图几乎没有填充空间 。
在您的旅途中,您将进行几次尝试 ,即“ Wyrdrealm ”,这是一个由精神和超凡脱俗的怪物所占的替代维度。这个领域的设计充满了角色,从巨大的埃尔德里奇(Eldritch)生物雕像到摇摇欲坠的塔楼。这里的旅行总是充满惊喜,我经常期待下一个将我带到Wyrdrealm的任务 。
不过 ,对我来说,污染的圣杯散发出最亮的角色。每个NPC都有值得做出的贡献的东西,其中大多数提供了侧面任务 ,从而为更大的故事增添了新的皱纹。他们也可能会很有趣:您将帮助贵族假装他的死亡,以摆脱一个无情的婚姻,揭露一个不死厨师追逐下一顿美餐的巢穴 ,协助一个不小心将丈夫变成猪的女人,还有更多 。这种幽默感也延伸到齿轮上,当您受到伤害和魔法咒语时 ,鬼魂尖叫着,可以将敌人变成奶酪。
更大的故事也很有趣。觉醒的领域和Questline对亚瑟王的故事提出了独特的看法,将其转向了黑暗的幻想领土。熟悉的比喻有很多巧妙的曲折 ,例如亚瑟最亲密的知己,包括加拉哈德和梅林在内的角色 。
污染的圣杯在范围上是雄心勃勃的,因此令人惊讶的是,它在技术上的声音正常。这个规模的游戏往往会带有一堆虫子和故障 ,但是在40多个小时内我几乎没有经历。我遇到的最明显的打ic是几条对话线 。该游戏在蒸汽的早期访问中的两年很可能在这项技术壮举中发挥了重要作用。
关于污染的大杯有很多值得喜欢的人,但是Questline的野心在其执行情况下以无数的小方面为前面:在这里和那里的小怪癖并不是一个单独的怪物,但是 ,综合起来,减轻了沉浸感,并导致一些沮丧和单调。
我在这里最大的抱怨是一些世界建设 。我不想贬低任何配音演员的作品 ,但是感觉很多人都没有在一些重要的知识中向他们简要介绍。例如,游戏的第二个区域的名称Cuanacht至少发音四种不同的方式。对于少数其他专有名词,例如“ dal riata”和“ osbryht”也是如此 ,这使世界变得更加凝聚力 。(这可能是区分文化的一种方式,但我没有注意到任何发音不同的游戏中的原因。)
敌人设计的更多种类也将受到欢迎。在死记硬背之前,您只能杀死如此多的土匪 ,而对调色板的怪物的自由使用使阿瓦隆的世界变得比现在更小 。好处是,老板遇到了新颖和独特的感觉,例如戴维·琼斯(Davy Jones)的鱿鱼海盗,或者可以克隆自己的鹿精神。有了这样的老板设计 ,这真是可惜的是,介入的谷壳感觉如此重复。
我不太热衷于设计决策。仅限于四个武器加载有点令人失望,每当我想尝试一些新事物时 ,我不得不回到武器屏幕都变得乏味 。然而,总的来说,第一人称战斗感觉平稳且摇摆的波动具有沉重的影响 ,并且在火花和冰的阵阵中爆炸了。但是,有一些困难的尖峰使我措手不及。有时候,我微风吹过一个地牢的大多数怪物 ,只用几个咒语将它们带出来,只是遇到了一个可能是我所造成的所有伤害的老板 。这并不经常发生,但是当这样做时 ,这令人沮丧。
探索世界的地牢和洞穴提供了值得的奖励,但是这些地方的设计常常令人迷惑。路径扭曲和转弯,用迷宫般的隧道越过自己 。在这些迷宫中,我损失了几次 ,而且缺乏最小值。令人困惑的是,您似乎也无法访问地牢内的完整世界地图。
关于污染的大杯有很多值得喜欢的事,好的差距超过了坏处 。在主要由贝塞斯达(Bethesda)和黑曜石(黑曜石)主导的流派中 ,很高兴看到一个新的开发人员构成了自己的印记,而Questline则高于其重量。
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本文概览: 设置是这样的:您是一个被逃脱的囚犯,他被辩护的饱受战争war岛的阿瓦隆岛免受即将来临的超凡脱俗的力量,称为“ Wyrdness”。而且,几个世纪死亡的国王亚瑟(Arthur...
文章不错《污染的圣杯:阿瓦隆评论的堕落》内容很有帮助