如果关于Elden Ring Nightreign的一件事 ,那就是这会让很多人对来自Software Souls游戏的期望感到不安 。合作社Roguelike建立在简短的会议上,每次完整的运行持续约40分钟,这是一个不懈的速度:如果您只是喜欢用大武器抨击可怕的怪物,那么您就会分类 ,但是那些热爱这些世界的微妙之处,而自由形式的探索大部分是不运气的。
但这并不意味着婴儿被洗澡水扔了出去。在对IGN导演朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)的新采访中,揭示了游戏计划如何讲述其故事:在一场击中事物的游戏中 ,主要的机械师是对此的记忆。
Ishizaki说:“ Nightreign分享了基本的基础环境和Elden Ring的世界,但可以说是在另一个阶段进行的 。”“因此,这个概念称为《夜主》 ,这是一种抽象的现象或灾难,在此替代时间表中遇到了土地,就像现实生活中的灾难一样 ,它不是通过设计或意图来完成的:它只是自然而然地发生的事情,并且它是在介于两者之间的土地,并且需要某种对立的土地。
“它需要反对它的东西 ,而反对派是以夜总会的形式出现的,这些战士是这些战士,他们受到反对和击败夜书的命运,并阻止了这一可怕的灾难。 ”
Elden Ring:NightReign为球员提供八堂课供您选择 ,但是在每种情况下,这些夜总会都在一切出错之前都有过去 。每个角色的历史记录都是通过纪念探索的,这些历史可以通过圆桌会议访问(该圆桌会议是在单个跑步之间充当夜总会的枢纽)。
圆桌Hold的库中有一本日记 ,您可以在其中查看当前角色的记忆:其中一些只是故事文本,但有些是该角色过去的可玩记忆。这些启动到了单人纪念馆,并在动作周围和定制设置周围有朦胧的woo-woo边界 。
这些记忆还包括NPC ,他们将赋予角色一个个人目标,每个角色的纪念方式都会有所不同。有些人会要求您在“正常”运行期间从特定的地方获取特定物品,然后返回纪念活动 ,将其交给NPC并进行角色的故事。
纪念角色之间的纪念方式的一个例子是莱顿(Raider),他的记忆将他的过去作为某种竞技场战斗机的过去:因此,他们都是与各种老板一对一的战斗 。
Elden Ring Nightreign将于5月30日在Steam上脱颖而出。PCG的Morgan Park最近玩了三个小时的比赛 ,并且很有趣,即使还不太清楚游戏是否能使事情在更长的时间内保持有趣:“我希望我不会在结构上说,Elden Ring Nightreign与Elden nightreign相当于Fortnite fort Fortnite and fortnite and fortnite and fortnite。
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文章不错《Elden Ring Nightreign的故事是通过可玩的回忆来部分讲述的,因此从Software真正通过打击事物来赋予知识》内容很有帮助