Aloft正在提前访问,但是如果您正在寻找下一个大规模的合作生存制作游戏 ,以减少数百小时,我恐怕会告诉您,这可能不是当前 。有了一个感觉半空的世界 ,一个重复的游戏循环,几乎没有关于您接下来要瞄准的地方的指导,高高在上有很多不足之处。它有一个不错的基础来建立独特的体验 ,但是他们目前还不够想弥补我发现整个过程的乏味。
在飞艇撞车事故后,您开始在一个岛上的比赛开始比赛 。过场动画解释了这一点之后,您的任务是逃脱醒来的洞穴,这引入了制作机械师。这很容易 ,因为您只需要收集岩石和棍子来制造基本工具,然后重建倒塌的桥,然后才能在一些岩石上争夺并使您的逃脱。之后 ,您可以制作滑翔机,像一件翼型一样绑在背上,并参观附近的一些岛屿 ,以了解有关飞艇旅行的更多信息,以及如何在建造船并从Glider Travel毕业之前飞行 。这是“您在一个地方醒来,必须找到一种生存的方法 ” ,这是相同的日常生存制作游戏,并更加强调穿越云层。
但是,对于一场如此受探索驱动的游戏 ,当我终于戴上舵手时,感觉不知所措。当我第一次跑到世界上,从不同岛屿上的古代tomes学习飞行的兴奋时,我的期望太高了。
当然 ,在浮动岛飞艇或滑翔机上而不是步行旅行是很酷的 。但是就要做或看到的事情而言,它很快就会失去其魅力。试图帮助高高的基础为生存游戏类型的独特补充设定基础,例如其主要的运输方式是滑翔机或飞艇 ,而不是步行,或者您永远不会参观大陆,并且您一直在岛屿之间。但是在大多数情况下 ,一旦您意识到要参观的每个地方几乎都是最后一个复制品,这些新颖性就会消失 。
一旦我笨拙地粘着舵,帆和掌舵的飞艇 ,世界就变成了我的牡蛎。我可以自由地朝任何想要的方向出发,并继续对每个浮岛进行例行检查,看看是否有值得掠夺的东西。不幸的是 ,在冒险开始时,我遇到的许多岛屿都感到空虚 。虽然偶尔会有一些动物或植被可以在游戏开始时加入您制作的野外指南,而木材和石头等简单的资源,但我经常在这里花几分钟 ,然后再冒险前往下一个。
飞艇也不是一种简单的交通工具,这可能是我假设它的确是这样。取而代之的是,您有六个不同的钥匙可以牢记在周围时牢记 。两个控制您的高程 ,两个用于转向,两个用于您的速度。如果您将一个键依靠太久,然后放开 ,您的设置将不会自动升级。我了解到这一点很难,因为多次使我在云层中滚动到一个岛上的云层上,却没有理解为什么我没有停止 。
这是一个意想不到的挑战 ,这使我不仅帮助我跑来跑去寻找我需要去的地方,而且给了我与我第一次在盗贼海上航行时所拥有的同样的满足感,这是我书中的金星。不过 ,在空中航行比高海虽然艰难,因此我最终依靠您在游戏开始时制作的滑翔机,大部分时间都超过了飞艇。
与之形成鲜明对比的是飞行飞艇的挑战性,自定义感觉就像是在公园里散步。就像大多数生存游戏的方式一样 ,您必须收集散布在世界各地的材料来制作和建立基地 。在这里,我终于看到高高的人开始发光。制作基本上只是将物品捣碎在一起的游戏,希望它们变得有用 ,而来自其他生存制作游戏的知识令人惊讶。如果您是第一次制作内容,那么您会遇到一系列的问号,而不是可以创建的项目 ,因此可以开始猜测 。但是,当您创建第一组工具时,肯定会感到更加有意义。必须盲目地将物品聚集在一起 ,以期创造出有用的东西,例如绳索,是高高在上最有意义的部分之一 ,所以我很感激它构成了很多经验。
除了定制飞艇外,还鼓励您建造农田和动物围栏 。它减少了我花费的时间,就像高高的那样贫瘠,这使我的飞艇中的乌云艰难的旅程稍微更有意义。但是 ,目前,它构成了令人惊讶的少量游戏。我认为这解释了为什么某些岛屿如此空虚,因为它们是为了成为耕种或动物护理的前哨 。但是很多时候 ,除了将每个岛屿的环境恢复到以前的荣耀的明显任务之外,我还没有找到任何回报,因此我可以看到其他玩家很快就对游戏的另一个组成部分失去了兴趣。
Aloft努力成为更轻松的游戏领域中的下一个生存制作游戏 ,但是在到达那里之前还有很长的路要走。它有可能在晚上玩几个小时的整齐的小游戏,但是目前,当我喜欢更悠闲的东西时 ,这并不是我迫切希望跳入的东西 。理想情况下,它的世界将会更加人口稠密,而要做的事情将会更大 ,而不是在云中失去一段时间。它具有有趣的零件,我感谢它试图与其他游戏区分开来,但是如果我想成为与朋友一起玩的东西,那么它确实需要一些改进。
本文来自作者[介愿当]投稿,不代表乐悠悠立场,如若转载,请注明出处:https://edecn.cn/news/362.html
评论列表(3条)
我是乐悠悠的签约作者“介愿当”
本文概览: Aloft正在提前访问,但是如果您正在寻找下一个大规模的合作生存制作游戏,以减少数百小时,我恐怕会告诉您,这可能不是当前。有了一个感觉半空的世界,一个重复的游戏循环,几乎没...
文章不错《Aloft努力成为下一个合作生存制作游戏,但其早期访问版本有很多不足之处》内容很有帮助