我最近在比赛中打了2 ,并且以典型的Mollie时尚,像游戏那样在教程中挤进了教程。我的意思是,我到底需要学习什么?我玩了第一场比赛,这是您所有的基本手工握力 。
啊 ,它来了。放置在更方便的碎片中,这次迫使我蹲下并爬过它。教程文字随着闪烁而消失,导致我错过了它 ,但我不需要它!我是专业人士!让我刚击中左Ctrl和&Hellip;哦。我不蹲 。
好吧,没关系,如果它不留下Ctrl ,那通常是“ C ”,对吗?除了,不 ,不。也不蹲下。我叹了口气 。我击中了左alt。我惊恐地看着第一人称视图降低了地面。我终于蹲下了,但是要花多少钱?
我会直言不讳 。这是针对各地的钥匙扣的罪行。
就像,快来黑曜石一样 ,每个PC游戏玩家都知道以下内容:wasd是moveSpace是要跳转的sprintright click to sprintright click sprintright congope inleft单击是要射击是要与对象互动,等等,有时是'f'maybe我的整个参数应该掉下来的crouch ballbut crouch ballbut crouch beartbut crouch绝对是ctrl crouch
暗示Crouch甚至不应该放在“ C”键上,因为它是一个非常劣等的钥匙扣 ,但它是剩下的?您是否想让我的生命夺走数年?
这并不是PC游戏玩家团队第一次对键盘的方式感到不满。泰勒(Tyler)在2021年感到震惊,发现有些人用小指的尖端击中了ctrl,嗨 ,你好,罪恶,韦斯·芬兰(Wes Fenlon)敢于透露自己是…用他的小指敲打“ A” 。我仍然对此感到不适。
当我使用gulp&mdash'箭头键在Toontown Online跑来跑去时 ,我什至几乎不记得时间。我知道,我知道 。那是在我们普遍确定WASD的方式之前,我们甚至还了解了电子游戏的样子:正如泰勒在2016年写的那样 ,早期的地震时代,一些人使用了一些人使用WADX,ASDX甚至ZXCV等组合。现在 ,我们认为这是标准的事情已经已经成熟了,当时的实验已经成熟了,我想如果我们仍然无法就诸如Humble Crouch'n'爬网这样的行动达成共识,事情并没有太大变化。
现在听着 ,我承认我们没有控制者弟兄的糟糕。我丢失了多少次,我会适应在PlayStation垫上击中三角形以跳上一场比赛,只是跳到另一场比赛中并意识到现在是X 。猜测冲刺是在L3还是R2上?不要让我回去 ,我不会做。
我可以简单地进入菜单,然后通过简单的滚动浏览“钥匙扣”菜单进行修复吗?当然可以,但是我们仍然生活在并非每个游戏都提供该选项的时代。如果我启动具有可以想象到的最烦恼的控制方案的游戏 ,却意识到我在持续时间内被锁定在其中怎么办?这是所有原则 。
我不知道,我发现在左移和左CTRL上徘徊在冲刺和蹲下之间,在短跑和蹲下之间很容易切换要舒适得多 ,而不是从空间到左alt上滑动的拇指。我也知道我是正确的,因为当我抱怨这一点时,副编辑泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)有助于宣称:“它离开了ctrl ”。
不过 ,我确实发现很有趣的是,钥匙扣的语言变得多么普遍,以及我对某些地方的事物的习惯 。当我在游戏中击中“ M”时,它会绊倒我 ,并且当我点击Tab和库存菜单或FPS记分板屏幕时,我没有立即向我求婚。
启动全新游戏的最好的事情之一就是为其控制方案设定了基础,当事情甚至与我习惯的事情稍微偏离时 ,它的旅行时间远远超过了我要承认的时间。因此,我暂时将您的左alt扎根2,但是您最好知道我对此不满意 。
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本文概览: 我最近在比赛中打了2,并且以典型的Mollie时尚,像游戏那样在教程中挤进了教程。我的意思是,我到底需要学习什么?我玩了第一场比赛,这是您所有的基本手工握力。 啊...
文章不错《是2025年,我们仍然无法决定蹲伏的通用输入》内容很有帮助