我该承认Ai-Aclereated框架的一代实际上可能是未来的方式,这是一件好事

  CES今年提供了很多东西,但是美国PC游戏玩家的主要公告毫无疑问是NVIDIA RTX 50系列。感觉就像是永远的 ,自RTX 40系列卡成为最好的图形卡以来的一天,但是RTX 50系列终于正式在这里正式在这里,就在卡卡实际上是在1月底和2月至2月之前推出的 。

  除了RTX 5070似乎具有令人震惊的价格标签 ,RTX 5090具有彻头彻尾的痛苦,其中许多PC游戏玩家的核心是NVIDIA的主张,即RTX 5070将提供“ 4090的性能 ”。尽管有些人对这一前景感到高兴 ,但其他人对犬儒主义做出了回应,指出只有在启用DLSS 4时,Nvidia的主张才是正确的。

  Apart from the urge to express an obvious response to such cynics—"duh, of course that's only with DLSS 4 enabled, Nvidia's been pretty up-front about that"—I think this is the first time I've realised that I don't actually care whether my frames are made by traditional rendering or by some AI-accelerated frame generation magic.

  相信我 ,这实际上让我说了 。多年以来 ,我一直认为自己是假帧的坚定敌人。只有那些对我来说真实的真实的人,谢谢您的传统着色器核心的鲜血和汗水。

  我为什么这么反框架的gen?好吧,在挥舞着烟幕的原因之后 ,我实际上只关心“延迟,人工制品,等等” 。我想:“嘿 ,如果我要为一件硬件付费,我不希望这种表现依赖Nvidia的机器学习和决定实施它的善良游戏开发人员。我想要原始的马力。”

  但是现在,我开始意识到这个论点不是完全正确的 。毕竟 ,如果GPU刚刚装满了Cuda核心,我将实际拥有什么表现?没有(至少)好的驱动程序和游戏开发人员适当使用它们,这些核心并不意味着该死的事情 。GPU核心本身就不是什么。我一直都在依靠软件 ,但我只是没有意识到。

  我意识到的是,AI-Accelerated框架生成只是利用GPU硬件生成帧的另一种方式 。除非我任意选择“不依赖机器学习 ”作为“本地”的标准,否则它与CUDA内核或流处理器一样 ,这不是“本地”。但是 ,鉴于CUDA核心/SPS在软件级别上也很依赖,我有什么理由选择该标准?

  我选择该标准的唯一真正原因是传统渲染是我习惯的。但是现在的未来,老人 。当我看到Nvidia的RTX 50系和DLSS 4绩效主张时 ,我发现自己告诉自己。如果Ai-Aclered渲染有效,也许是时候该加入该程序了,尤其是如果结果像Nvidia的主张一样引人注目。

  也许那些冷笑的人“ RTX 5070只能提供RTX 4090的性能两倍 ,如果它使用DLSS 4“类似于Luddite,则说“汽车在使用车轮时只会比马更快 。 ”也许我们需要接受车轮是未来,这还可以。

  当然 ,所有这些都取决于新框架Gen Tech是否可以在质量方面交付。很长一段时间以来,我对DLSS 3的框架生长持怀疑态度,但是现在大多数皱纹都已经平滑了 。而且 ,如果最初的FSR 4动手报道是什么需要撰写的,AMD即将到来的框架Gen Tech似乎令人印象深刻。

  啊,但是有潜伏期。不幸的是 ,那个圆圈很难平方 。正如我们居民愤世嫉俗的杰里米·莱尔德(Jeremy Laird)今天早些时候提醒我的那样 ,只有一个“真正的”框架可以帮助延迟 。AI生成的框架永远无法改进它,这充其量意味着您会在产生额外的框架之前所获得的任何延迟。

  对此的最初回应是说,潜伏期最重要的游戏势力往往更容易传统上渲染 ,这意味着我们可能不需要过多担心它们。我想,但这有点像是一个警察,因为我们也希望在非电子运动中延迟延迟 。

  因此 ,我会举起双手,说我们绝对需要保留一些旧的,因为我们急忙加入新的。我们总是需要传统的渲染效果。之间的框架本质上只是填充 。(尽管我确实想知道将来是否有一种方法可以改变这种情况。

  值得庆幸的是 ,似乎AMD和NVIDIA与新的一样。毕竟,我们仍然确实看到了传统渲染性能的改进 。问题在于,这些改进可能开始平稳 ,这可能是摩尔定律的简单结果。(杰里米(Jeremy)再次在这里指出,NVIDIA和AMD可能会夸大摩尔定律限制核心密度的程度。)

  在这种情况下,我们是否宁愿GPU公司不试图以其他方式给我们额外的额外绩效?是的 ,不 。我想我终于准备好承认我喜欢框架一代。框架生长的改进是传统渲染改进的完全合理的替代方法 ,尤其是考虑到与AI加速度相比,后者似乎越来越低返回的主张。

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    2025年12月14日
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  • 究非弊的头像
    究非弊 2025年12月14日

    我是乐悠悠的签约作者“究非弊”

  • 究非弊
    究非弊 2025年12月14日

    本文概览:  CES今年提供了很多东西,但是美国PC游戏玩家的主要公告毫无疑问是NVIDIA RTX 50系列。感觉就像是永远的,自RTX 40系列卡成为最好的图形卡以来的一天,但是RT...

  • 究非弊
    用户121408 2025年12月14日

    文章不错《我该承认Ai-Aclereated框架的一代实际上可能是未来的方式,这是一件好事》内容很有帮助

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