在Monster Hunter Wild中 ,您可以捕获怪物—这是一个更人性化的替代品,可以像野狗一样向他们冲刺,当您的处理程序说可以切断所有触手并剥皮的那一刻。捕获涉及放下陷阱或冲击陷阱 ,然后在健康状况较低时用Tranq炸弹击中贫困,受伤的草皮;这取决于您击败了可怜的臭虫的程度,实际上可能是卑鄙的 。
好吧 ,事实证明,您只会将怪物藏起来最大一分钟,正如游戏中那个笨拙的猎人在游戏的subreddit上发现的那样,Nu Udra是游戏第三个地区的巨型鱿鱼和顶点怪物 ,从其电力nap和Slithers弹出,就像导演刚刚称为“ Cut!”!
我仍然在游戏的20多个小时教程中搅动其故事模式,因此我没有达到激励捕获所需的材料最小效果 ,我自己,通常,这种事情会被任务完整的屏幕掩盖。更不用说 ,游戏花了很美好的时光将您介绍给您的概念。但是,如果您只是在游戏的开放世界中进行临时狩猎,那么您绝对可以看着小动物跳起来并匆匆忙忙 。
至于宇宙的理由 ,所述Reddit线程中的一些学者有一些理论:主要的理论是,在野外,您是一场资源有限的探险的一部分 ,因此没有真正的大笼子或笔来容纳您的残酷八章。至于零件的来源?嗯,不要考虑。公会供应或其他东西 。
确实,我不禁觉得Capcom可以做更多的事情来保持幻想。是否有一些公会学者急切地开始涂抹东西,或者更好的是 ,只要将怪物写下一分钟以上?我之所以这么说,是因为根据我目前的播放,荒野被充满了爱心的细节。
您是在告诉我 ,您可以拥有各种各样的可爱动画和艰苦的生菜咀嚼过场动画,但是快速的弹出式研究Sesh太多了吗?介意,我以前曾辩过要效率和切角 ,所以我很高兴放手。
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本文概览: 在Monster Hunter Wild中,您可以捕获怪物—这是一个更人性化的替代品,可以像野狗一样向他们冲刺,当您的处理程序说可以切断所有触手并剥皮的那一刻。...
文章不错《如果您将它们捕获了一分钟,那么在法律上允许Monster Hunter Wild的怪物离开》内容很有帮助