在与Bithell Games的创始人Mike Bithell发行时 ,我不得不了解他对当前许可游戏状态的看法 。每部电影进行PS2搭配的日子都很久了,我们似乎已经进入了一个像Bithell制作的较小型衍生产品的新时代,以及像Insomniac的蜘蛛侠一样的Monster Triple-A项目。
Bithell说:“它已经完全分裂了。就像,比赛之间有很大的鸿沟。”“从现在就不再是中产阶级的情况下 ,这通常只是该行业的主题 。 ”但是,根据Bithell的说法,另一个因素是 ,负责许可物业的公司的观点与90年代和00年代的看法根本不同。
比内尔说:“拥有这些东西的公司想要在世界上有趣的故事。”“我记得我第一次在约翰·威克(John Wick)上会面,进入了一个充满经典的房间“当我说'好莱坞董事会''—一群高管都坐在那里,穿着非常时尚 ,非常酷的高管,而且负责的家伙和那个掌控的家伙是,'so Mike ,我们想制作一款好的游戏,我们想做一个好的游戏 。
需要明确的是,他们不想让他制作某种“戈德尼” ,但约翰·威克(John Wick)的游戏类型。“'我们喜欢您的策略想法,但是它必须像Goldeneye一样好。'” Bithell是对反合的特征 。
“这是我在那个房间里走的那一刻。我记得这对我来说非常令人兴奋,因为现在这一代游戏玩家实际上已经成长为这些角色,我们现在负责。
“绝对感觉我们已经不再是午餐盒的领带了 。我们不仅仅是在架子上放东西 ,以便为喜欢这部电影的孩子买东西。 ”我认为IP所有者将其视为扩展和探索他们创造的世界的一种方式。”
Bithell还指出了从2000年代末,2010年代初的开发人员成熟,以解释像他所做的那样的较小规模许可游戏的兴起 。他说:“有一代印度人在某种程度上专业化 ,他们可以在与IP持有人合作的过程中工作。”“我们能够参加会议和ACT专业人士。 ”
Bithell自由地承认,这可能是一把双刃剑:“意识到您是15年前反抗的确切恐龙,这是一件可怕的事情 ,”他说。“我喜欢新一代的印度群岛可能不认为自己制作的游戏类型并不酷 。这就是它的意思。
“有一天他们也会变老,而另一代人也会随之而来。这很酷 。这是我们作为一个行业继续前进的方式,更重要的是 ,作为一种艺术形式,我们继续前进,因为您有这些新的声音在做一些很酷的事情。”
Tron:Catalyst现在可以在Steam上使用 ,尽管它发布的太晚了,以至于无法在蒸汽夏季销售中降低价格,但Bithell Games的其余目录(包括Thomas)很孤单,John Wick Hex都在出售 ,但都以巨大的折扣出售。
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本文概览: 在与Bithell Games的创始人Mike Bithell发行时,我不得不了解他对当前许可游戏状态的看法。每部电影进行PS2搭配的日子都很久了,我们似乎已经进入了一个像...
文章不错《John Wick Hex和Tron Catalyst Dev Mike Bithell认为有执照的游戏已经演变为“午餐盒搭配”,因为“玩许可游戏的人现在是公司的老板》内容很有帮助