GTA 1991年首次由创作者Deltacj构思,在经常被传闻但从未正式承认的 ,Grand Theft Auto:San Andreas的故事中,始于一位业余爱好者 。
作为卡尔·约翰逊(Carl Johnson)的格罗夫街(Grove Street)利用的前传,总的转换模块确实可以适合该计费 ,但是在其发展过程中,它已经成长为更大的东西。GTA 1991年开始制作七年,正在为八月展示柜而努力 ,旨在说明该项目的规模,身材和范围。听起来真是令人兴奋 。
对于初学者来说,GTA 1991探讨了基础游戏的广泛裂纹流行的起源。它通过Little Devil&Mdash;以前仅在GTA:San Andreas中被称为名字的副角色的眼睛的眼睛来描绘其叙述 ,并据说在CJ在Los Santos接管时已经去世。
它结合了一个定制的毒品交易系统,据说是出于必要的,而不仅仅是设计为游戏的侧面活动 。在所有这一切中,它在2004年最初的犯罪叙事中的方式和原因为重力和意义带来了重大意义。
Deltacj说:“如果我将其带回到2018年 ,那么到2020年,Covid一直到今天,我一定已经在数千个小时内投入了数千个小时。”“我的意思是 ,我仅在3DS Max中就有一千多个小时的时间,在Sanny Builder和许多其他改装程序中可能是一样的 。 ”
对于初学者来说,Grand Theft Auto Series的故事的分支首先应用于GTA 3和GTA:VICE CITY—在2005年 ,自由城的故事,第二年在PSP手持案上的Vice City Stories。奥运会后来在PS2上找到了第二座房屋,但是圣安德烈亚斯未能获得相同的待遇。同样 ,GTA 1991不是San Andreas的故事(实际上是另一个Mod项目),但它确实有望刮擦类似的瘙痒。
为此,Deltacj解释说 ,随着时间的流逝,GTA 1991年的大小和信心增强了,使他在过去几个月中一直靠近他一直想要的东西 。现在,他拥有一个专门的办公室 ,在那里他失去了无数小时的动作捕获和动画的迭代,并承认到目前为止写了几次和重写Mod的故事。
现在,预告片 ,甚至是可玩的演示,现在都很好,但是Deltacj和他的团队是自认的完美主义者 ,他们一直决心在没有妥协的情况下提供“摇滚明星质量”。您可能会想象,这种细致的方法是国防部在烤箱里花费这么长时间的原因之一,但是Deltacj迫不及待地想在接下来的几周和几个月中逗进窗帘 。
他补充说:“到八月 ,计划是要进行第一个介绍任务展示柜;那是过场动物对话,以及任务本身。之后,我想在那里放些点碎片和碎屑 ,以导致更大的释放,甚至更多的陈列车和更多视频。那时,我什至可以在互联网上放置一个链接并下载了它 。”
如果您渴望遵循GTA 1991的开发,则可以通过查看其在GTAFORUMS上的专用空间来做到这一点。
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