《神秘新月形》“最终幻想14的最新野外操作模式 ”很有趣,但要解决其48名玩家的地牢分叉的塔作为静态塔是绝对的痛苦 。这要归功于该游戏目前不允许您以大于八个以上的小组输入 ,这使人们扮演被称为“实例Gacha”的东西,试图将所有人降落在同一地方。
这是我在几次清除中遇到的痛苦,但是导演兼制片人吉田(Naoki Yoski)在6月的一次直播中透露 ,这是我们不再需要处理补丁7.3的问题。不幸的是,那时至少一个半月了 。
这听起来像是一段时间相对较小的时间,但是考虑到吉田透露 ,叉子在三周内仅清除了400次,我担心等待这么长时间减少一些完全不必要的摩擦会为人们已经衰落的热情而结束。
我不得不怀疑吉田和Square Enix是否有同样的感觉,因为在一个令人惊讶的事件中 ,我们至少在整个月提前得到了一些修复。
吉田在发给洛德斯通的一篇文章中,对团队计划制造的分叉塔进行了五次调整,尽管后三个仍定于8月初到达,但前两个是在7月3日(如果您是及时的阅读器)的最早实施的 ,那么即将在明天实施,即将与周到的杂物群体相交,又是48年的独立旅行者 。新月实例已加载。提供UI的密码实例。删除Auroral Mirage生成 ,直到主动关键的遭遇结束 。
用外行的话来说,前两个本质上意味着,最多有48名玩家可以一起跳入同一实例 ,而不必不断掷骰子和祈祷。一旦它们全部在那里,天气效果决定了何时叉子产卵的时间比现在要短的时间要短。这些都是本周来的,提供紧急更新不需要任何额外的测试。
第三点是处理进入分叉塔所需的货币 。您可以根据需要插入任意数量的密码 ,从本质上讲,在有48多个人试图进入的人中多次将您的名字输入帽子。当前,您实际上看不到有多少密码参与者正在进入 ,但是上个月的现场字母在上个月的现场字母中揭示了该信息。
第四点实质上是确保人们不会陷入关键的参与中,并确保“世界活动”将您陷入战斗,直到完成为止,并且错过了能够进入地下城的比赛 。
第五点很有趣 ,吉田说,这是“经过额外的审议和讨论 ”的出现,这很有意义 ,因为我不记得它在直播中提到了这一点:我认为静态的能力是使静态分类的能力,而无需将成员丢给一个未知的传球或巨魔想要使skosh弄乱事物。
不过,这些都距离几周了。吉田说 ,由于它将产生的影响大大,因此更加立即引入了前两个更改,但这也是因为可以这样做而不会导致补丁7.3的测试和改进阶段 。
很少见Square像这样的补丁节奏做一些事情 ,这是我绝对很高兴看到的东西。尽管船上的所有更改都会更加顺畅,但无可否认,能够将gacha汇总在一起的实例是最重要的。现在就知道 ,可能有些静态正在解散或休息一下,感觉就像是一个明智的举动,我希望我能看到更多的分叉塔式清除是直接的结果 。
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文章不错《最终幻想14正在快速追踪我最受期待的修复程序之一,整整一个月的发布时间比预期的要早。》内容很有帮助