自《僵局》的最后一次值得注意的更新以来已经快一个月了,阀门最近降低了其第三人称MOBA的变化频率以“改善”其设计过程。但是 ,这种调整导致了本月的更新更新,阀门完全大修了僵局的地图。
在蒸汽柱中,Valve描述了这些广泛的布局变化通常是简短的 。“该地图是围绕3条车道而不是4条的重新设计的。关于视觉效果 ,建筑布局,路径,中性营地 ,空气通风孔,可损坏,抛光炸弹 ,自动点buff,中间船上,中间老板等 ,有很多随附的地图范围内的更改。”为了伴随这些更改,Valve还增加了“探索地图 ”功能,玩家可以“在一个空旷的城市奔跑以测试运动和导航” 。
就像我说的那样,这是一个实质性的返工 ,但是这些变化意味着什么?好吧,似乎阀门似乎不仅减少了车道的数量,而且完全从地图上淘汰了独奏车道 ,从而促使玩家在二人组合一起工作。Valve不能解释为什么这样做,但是更改可能是确保新玩家不会捆绑到他们无法处理的独奏车道上。Valve最近调整了对接会,以使游戏更公平 ,因此这种更改将符合为每个人设计有趣的体验的重点 。
正如Valve所说的那样,这远非对地图所做的唯一更改。该更新增加了几个在地图的塔楼之间延伸的天桥,并在这些桥梁上放置了动力 ,这是一个相当明显的动力,使玩家垂直垂直。它还重新定位了中港,增加了新的丛林营地 ,并为整个环境带来了很大的色彩 。
尽管该地图是Valve在这里的主要目标,但更新也几乎在游戏的每个区域都进行了调整。DLSS支持已被添加“作为时间抗混溶性和升级的FSR2替代方案”。灵魂球已经重新设计,以便他们现在在收集时明显飞向玩家,但持续时间较短 。损坏报告已被更加详细 ,该系统可视化“电阻或盾牌减少损害的量 ”,同时还显示了“每种能力造成的损害的实例数”。我也很奇怪地喜欢简单的声明“现在弯曲的ziplines”。我不知道为什么这么高兴,但是确实如此。
同时 ,几乎每个可玩角色都经过修改,精致或改进,无论是为艾布拉姆斯 ,幻影和辛克莱等新动画,对吉斯特女士,迪纳摩和地狱女士的配音重新制作 ,还是对能力的工作方式(大多数角色都以某种形式获得的角色) 。可悲的是,瓦尔夫(Valve)尚未使最需要的角色更改,拒绝将Fathom的名字恢复到更愉快的Slork(Slork)(Slork)。
您可以在此处阅读完整的更改程序。Valve直接与社区一起开发游戏的实验似乎正在顺利进行 ,尽管现在这在某种程度上取决于玩家对这些广泛的地图变化的反应 。如果您尚未尝试僵局并喜欢参与,您可以在这里找到有关此信息的详细信息,但是简短的版本是,您需要受到已经可以访问的人的邀请。
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文章不错《僵局进行了大规模的大修,将其地图从四个车道缩小到三个车道:“这有大量伴随的地图范围的变化”》内容很有帮助