第一个想法在将我的脚趾浸入后卫的任务2:废墟的雾中时突然出现在我的脑海中,因为他们不再像这样做塔防御游戏了。第二个想法是我的茶突然变冷了 ,过去四个小时神秘地消失了 。这是纯粹的视频游戏舒适食品,如果您对闪光游戏设计的后一个时代以及独立场景的繁荣,即使您也有一点怀旧之情。经过十多年的延误 ,这可能是及时迷失的遗物,但它仍然明亮。
如果您从来没有玩过原始的后卫(Defender)的任务(直到今天仍然坚持下去),那么您到达这里的是老式的Number Number Wang Tower Defense 。越来越强硬和狡猾的小动物的浪潮横穿迷宫,踢过您的基地 ,您必须在那之前阻止它们。Defender的任务游戏没有垃圾邮件和塔楼,而是让您管理一个英雄党,将其升级并装备它们 ,刻薄地掌握技能树,并使用您在每个任务中积累的资源来提高其力量(或重新安置它们)。而且,当推动真正推动时 ,您可以将一些精力花在特殊的力量上,以减慢或直接损害可能已经滑过网的敌人。
尽管角色及其能力更加鲜明和不寻常,但这部续集并没有使第一个游戏的公式过多 ,例如可以在两个点传送的角色或一个需要四个瓷砖的高成本巨像,鼓励新的策略 。防守者的任务2没有重新阅读的旧地面在其环境和故事中。虽然第一款游戏是漂亮的样板剑和巫术,但该游戏却坐落在一个富有伪的科学幻想世界中 ,富人和强大的富裕和强大的生活在一个越来越多的群岛上,在现实恐怖的雾气上方,赏金猎人和赏金猎人和海盗上方和下方旅行的岛屿船员;关于生物力学的土地,互相作斗争 ,从下产生的怪物。
这一切都通过一些可爱的水彩漫画风格的艺术,《大矮胖的精灵》(Big Chunky Sprites)所描绘的,并以非常不寻常的角色表演 ,所有这些都由Xalavier Nelson Jr栩栩如生(最近是我的《我是您的野兽》和El Paso,其他地方的El Paso)也是PC玩家的贡献者 。正如您所期望的那样,他没有嘲笑笑话(第一场比赛的标志) ,但是在这里的音调比原始的音调重,因为演员摔跤与自己的恶魔介于两者之间,从伪海怪物中击中了七个阴影。
除了决赛 ,大约有10个任务的任务是我的任务2,我有一个顿悟:这一切感觉很像叙事较重的移动塔防御击中了Arknights。然后点击了原始游戏一定具有很大的影响力 。也许他们仍然像以前一样使它们成为他们。尽管后卫的任务2不再是最前沿的优势,但我只能希望它吸引了中国工作室Hypergryph在随后几年中介绍给公式的一小部分。Defender的任务2:Ruin的Mist Of Steam现在以15.07英镑/$ 17.99的价格出现 。
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文章不错《经过十年的延误,Defenders Quest 2终于淘汰了,带来了野生角色设计和怀旧之塔防御恶作剧》内容很有帮助